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[心得] 这一代关卡设计 水幕墙、复原场景的要素还不错~但是关于抓秃鹫飞行的....我想到这个(修复视频地址= =)

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发表于 2010-7-2 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
波斯王子1~5 关卡设计都是游戏中的重头戏,用各种动作过关也是pop的最大特色之一

这一代引入的水幕墙、场景复原等等,我觉得还是很有意思的,使得关卡在3代的基础上进步不少(4代的关卡有所简化,尤其是按键操作,这里无视鸟= =)

可惜就可惜在一点!双刀系统那么经典,为啥取消了[em30]

好怀念曾经的跨在敌人身上,夺刃反杀、踩墙之后接一个大天使坠落(蹬墙返身落地斩)、双刀旋转接倒立旋风刃........这比现在一个大龙卷搞定一切有意思多了[em22]

另外关于抓住秃鹫然后借力前跳这个过关要素....我想到了这个[em61]

战神3的视频,请各位从9分50秒开始看,9分50秒~~~

http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNDI1Mjg0.html

其实挺好的...都是动作游戏,好东西互相借鉴..对咱们玩家都是好事儿~
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