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[囧~] 好几款RPG经典的共同缺陷

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发表于 2010-7-2 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.开头都过于严肃,甚至有些沉闷。我玩过的好几款RPG,都有这个毛病,辐射,博德之门,上古卷轴……都是一上手那种强烈的压抑感,逼着我离开。每一款都是抱着再试一试的态度,认真玩下去才发现其实很好玩。。。
2.上手过难。虽然玩熟了反而觉得简单,但刚上手,尤其是以前没接触过这类游戏的时候,进去就是莫名其妙,光研究选项设置就至少得半个小时……巨作,都不喜欢设计简单的教学篇?即使有,也相当的简略,完成了也没学会。。。
3.自由度倾向严重。。。都喜欢高度的自由,结果往往是玩的时候无所适从。尤其是上古,玩着玩着主线是啥都给忘了。。。

个人看法,也不代表所有经典RPG,不喜欢的同志就请当我发牢骚吧~~[em27]
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