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[讨论] 玩了两关 谈谈一个80后的感受

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发表于 2010-7-2 22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次的变形金刚目的性很明确,就是以G1为蓝本进行的前传补充。加上现在图像技术逐渐成熟,用超炫的手法展示了一下赛博特恩的魅力。变形金刚发展到现在可以说是机械美学的一种极致表现了,通过电影版的一部分启发变形元素复杂化成了很大的特色。每个角色变形过程和变形后火箭助推器模式都有细致入微的机械变形形态展现。论细节和图像,变形金刚任何一个游戏都没法跟它比,这赛博特恩的设计我觉得在建模和贴图上绝对是下大本钱了。记得游戏中有一个场景很复杂,但是都一掠而过,要是我是设计者活建模贴图人员我心里都得特委屈。那么复杂一地方大家一加速就飞过去了,多心痛啊。很多复杂的地方我都是停下来端详一番再前进。

角色设计我认为非常成功,原因很简单,比较忠实于G1的形象。除了那些新加的形象以外大家基本都一眼就能认出是哪些老角色。很多角色的标志性脸庞都原封不动的保留了,比如声波就还原度非常高,十分亲切。

场景和效果绝对没得说,但是论游戏手感的话还欠火候,场景设计不错,不过流程设计比较守旧。小的BOSS战,设计得也是比较粗糙。我打了一下威震天等红蜘蛛轰炸那个关卡,出来一个汽车人巨型大汉能变坦克。那里我一玩肯定是本能的先找屋子躲起来,但没想到就是很简单的阴阴他就了事了。不够细腻。我不知道在座的各位有多少人玩过大概04年左右在PS2 XBOX上出的一部《变形金刚:舰队》的游戏。那个故事不是G1版,是一个分支故事,有一个第三方势力叫迷你金刚。迷你金刚被霸天虎奴役,汽车人则解救他们。他们可以变形一些微型的小载具,霸天虎的人把他们当做变形能量增幅装置。挺有意思的设定,红蜘蛛奴役了一个F1赛车,加在战斗机上合体很帅气。那个游戏探索要素比较多一些,需要后期拿到新迷你金刚增加能力后回到前面关卡继续收集小迷你金刚。重点是BOSS战做得相当霸气。记忆很深的是BOSS红蜘蛛以及BOSS海啸。尤其是海啸,太巨大了!得跑到山头上去磕他,玩起来很刺激,需要点躲避技巧。虽然打起来没本作这么爽快,但是觉得BOSS战设计得很用心。

其实我也发现原因了,就是本作射击感太扎实了。如果用重机枪扫射的时候左右上下弹道乱颤就会增加一些射击的爽快感。其实游戏里也颤,但是只有主角的枪体在那颤,弹道则相当稳。想想玩《恶人连2》的时候基本上是每一把枪都有自己的脾气,后坐力感觉相当明显。如果这点改进一下的话估计能提高不少投入感。

说了很多废话,大家有什么其他感想没有?
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