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[其它] 当游戏的画面发展到极致

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发表于 2010-7-2 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也就是几乎跟现实生活一样 我觉得就现在的顶级游戏的全效果画面已经很接近这个效果了···在这之后游戏是会朝着跟现实中事物的物理效应体现的极致发展或者是其他的路线? 比如退回2D 画面?··· 暂且忽略不计 立体 体感之类 困惑

我拿到上面来让大家看的方便一点(9楼的回复)
刚才查了一下4D的说明
‘众所周知,3D影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院。’
这个暂且不提
但就算是4D仍然也可能或必然继续向着画面的极致发展 我的问题就是 这个提升的大的方向究竟会是什么 比如体现出模型中任意一个小组件的完全的物理反映 之类的 我想知道大家的看法是怎么样的

另外楼下几位和我所见略同啊 画面到了极致之后可能就会追求画风上的改变了 其中很大一种可能就是又退回到2D或伪3D那种感觉的画面了 很难说清楚自己的感觉 想听听大家的想法


另外十分抱歉我不太同意2楼的观点 就像科学家们提出的4维或者多维空间论一样 我们有我们能力的极限 有些东西不是我们可以创造或体现的出来的 甚至连证明都不可能 空间表现方式的发展有其极限 不是给个名字就会得到认同的 在空间的表现方式已经不能再进一步的同时 如何进一步提升玩家对游戏的兴趣可能就由直观的画面转换为对物体物理本质的苛求 世界本质由于时间与客观因素的改变··以及一些很小很小东西之间的互相影响  哎 越想越觉得以后的游戏可能就不单纯只是简单的游戏了···我理论知识有限 能考虑到的也只有这些 所以我非常想听听大家的想法 [em04]   

2楼[em31]  那我们就幸福了哦 哦呵呵呵

3楼没有看清楚我的问题哦~

4楼 具体能发展到几D 我也不知道[em60]

5楼 人生就是一场和无数人之间的博弈 我同意你的说法

6楼 恩 这的确是另一种发展方式

7楼 也抽了?~...[em60]

8楼 小心[em57]

10楼没有看清楚我的问题哦~

11楼 5D概念还不存在 我也不知道啥子概念···

12楼[em60]

14楼的是终极梦想哦[em08]  视觉 听觉 嗅觉 触觉 触觉 味觉 完全实现 ···不过这个就太遥远了[em39]

15楼 这也是我为啥喜欢徘徊在古剑区的原因了···画面不一定非要顶级 非要天下第一 很久很久没有能触动我心的东西了 太久了 我GF都说我天天死鱼脸 希望古剑千万不要让我失望···

16楼 [em21] 《————讨厌虫子 就是那里面的
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