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游戏里的动画制作

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发表于 2010-7-5 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接触了一些3DMAX的动画制作,发现非常的难,尤其是角色的动画制作更难,不是简单的移动某个部位完了,而是还要考虑全身的协调,否则看起来就非常的假~~~~
正因为很难,所以动画制作的含金量非常高
可是现在发现好多游戏和电影都用到了动作捕捉技术~~这个又简单效果又逼真~~还有现在许多游戏里又有了布娃娃技术和物理效果,拿CS(半条命)和 CS:S(半条命:起源)来打比方,比如原来CS中击毙角色后角色会有死亡动画,这个需要动画制作者来预先制作几个死亡动作,而到了CS:S角色死后,死亡动作完全是计算机演算出来的,基本就不需要动画制作者来做了,而且又可以和周围环境互动,非常逼真~~~换句话说就是动画制作越来越简单和轻松了,是不是说以后动画制作的吸金能力就少了或不吃香了~~?[em23]
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