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[原创] 古剑奇谭宣动三的评价(长贴慎入)

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剑之云殇

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发表于 2010-7-5 14:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
等宣四高清真是个无比痛苦的过程,正好还赶上考期,真是每天挣扎在要不要上网的自我撕裂里……

刚来3DM,第一次发帖,主要是宣三出后写的一些感想,当时还没有宣四,有啥不对的各位大大请指正啊~

一、关于宣三、宣四LOGO出场

首先,开篇LOGO出场时,那个太阳、月亮重叠时我第一个闪过的念头是“草稚京”(难道我受日本文化荼毒太深???)后来转念一想,应该表达的是“光明”“黑暗”、日月、阴阳的交替,而禀赋此神力的定当为烛龙大神,于是烛龙此时从混沌中咆哮而出化成LOGO的样子。而后面那两个黑色圆圈应该就是日月(阴阳)的代表了~~

总体来说这个LOGO出场时还是灰常有气势的,但总感觉不论是色调上还是风格上和《古剑》的风格没大有关联,横向对比一下EA的《龙世纪·起源》LOGO出场就不难发现,它的LOGO出场形式和整体风格结合地非常紧密,也更加有气势。可能烛龙在这里要表现的内容要多一些(比如划分阴阳、分割昼夜、上古之类的),但我觉得完全可以换一种更加中国风的方式来表现。前期烛龙放出的08年工程视频开头部分的2D图以及上古长卷就是一个非常引人入胜的风格,但这个玉色发光烛龙在飞的时候还是显得太过Fashion……不过宣四里把长卷放出来了,还是很八错滴~

二、关于实际运行场景

前面出现的雾灵山涧2D3D对比让人首先眼前一亮,真的有一种“天光云影共徘徊”的感觉~!无论是潭水的效果、树的建模、光影的投射都很让人满意,对于瀑布部分国外大作在这点上也做不到太逼真(比如说《使命召唤6》水上摩托艇战时瀑布的流水效果),烛龙在这里的表现已经不俗了~!

到女主人公风晴雪出场时,首先映入眼帘的是两条大长腿~呵呵呵。晴雪的跨步明显比菱纱要大,不知道对于女孩子这样会不会毁形象啊~~不过不要紧,整个人的动作还算协调,只不过没有看到果冻童鞋在官方微薄上说的人物动作上相对仙四的突破哦~~^ ^

转入森林场景后可以明显看到光影的投射,据说还是即时演算,树木枝叶繁茂、植被硕大,如果没猜错的话应该是南疆的风景。话说这种树林场景一般是比较“吃显卡”的,我玩《鬼泣4》的时候测试森林场景,由于光影等原因而帧数锐减,将将可以算“不卡”(当然我的本是08年买的,和现在显卡没法比),不知道这个环节《古剑》的优化如何,否则可要“卡”掉一票人哦~~~

其次让我怨念的是——我又看到纸片树啦!!!!可能这个问题短时间内还无法解决,但我觉得……既然咱做别的树可以不“纸片“,那就不要非做那个纸片的啦~往那一放,其他建模精细的草木光芒都被遮蔽了,希望在《古剑2》里我们能彻底告别纸片,恩,我坚信!

百里屠苏的3D形象可能由于没有效果全开的缘故,颜色有些淡(难道可以自己调贴图精细度?),面部有些模糊,当然没开抗锯齿,锯齿也难免。(现在知道是最终效果也就这样了,如果下次优化好的话可能建模会好些~)

襄铃那段场景就没啥说的啦,之前见过很多次了。不过我还是那句话,那种“南疆偏远之地”其实是可以有些破败和陈旧的,毕竟是古老的村落,不用处处都一尘不染像仙境一样,木头有点裂痕啦,桥有点损坏啦,女娲像有点斑驳啦……都会让场景显得更真实和古色古香,更有神秘气息。这里正好联系到了我之前在古剑博客上留言说到的江州里房屋的问题——都太新,虽然好看,但就显得不真实了。看看《龙世纪》《蝙蝠侠》最近出的画面不错的游戏(包括《火炬之光》这种小成本制作!),在“做旧”这一点上都非常注意,哪个栏杆、石头、房檐上没点裂痕?不知道这个意见是不是所有人都能接受。

至于后来兰生跑过的那个城市,别的都还可以,就是不知道那个水里的荷叶是咋回事,连同那个假山一起都……很假。可能还是效果没全开的缘故。

再说说接下来出现的类似龙宫的水下世界。从色彩和到处是珊瑚、海带上倒是能看出来是在水中,类似仙四里的“居巢国”嘛~~这个我们都懂。但是能不能加点水波折射的阳光的波纹进去呢?最好那些珊瑚可以随水波微微动起来,否则整个画面没有流动感,太僵硬,除了剧情告诉我说“这是水下”,我自己很难感受到我是在水下行走(之前想的衣袖、裙摆随水波流动太不切实际,这里略过不提)。



后来那个千觞大叔走过的场景里立的雕像是孔子么?有此一问~XD

红玉姐姐走的那个场景貌似就是烛龙之前爆料的“有灵魂在天上流动”的地方(貌似是冥界啊~~怎么会有这么漂亮的冥界)



四、关于战斗画面

接下来就谈到战斗画面啦!看得我这个纠结啊……其实如果这是《仙四》,我挑不出一点毛病,但这可是时隔多少年后的《古剑》啊~!战斗界面咋能跟《仙四》长得一样一样的呢???虽说我们要继承优良传统,但我们也要开拓进取啊~~~烛龙这次在战斗形式、战斗效果、QTE、召唤系统啥的上面是费了很多心思,但这个界面可是门面啊,即使再有内涵,门面陈旧恐怕都会落人口实,对于别人的指摘,我们“古粉”也是有口难辩啊~~~偶们知道烛龙的各位想让战斗形式慢慢转变让大家有个过渡,但现在是身子转了90度了,脑袋还面向前方,而杯具的是那个方向已经让口水淹得差不多了,所以远处打眼一瞅,看到的还是一片寂寞的口水向烛龙汹涌喷来……再接再厉啊,再接再厉~~~~

话说烛龙的各位可是答应我们对敌人的刻画更细致的哦~~~但从那个双刀胖蜀黍身上可是没看出来,我个人觉得吧~~除了光影效果,那个建模跟几年前……差……不多,没说一样~!是差不多……

秦始皇陵那个地方说实话走迷宫的时候应该挺爽的,到处是机关暗道,时不时再来个鬼哭狼嚎(那是闹了鬼的淮南王陵啦~你个傻X!)不过就我个人而言,我不大喜欢兵马俑,抹油灵气,几千年来就那么站着,现在游戏里能打仗了还是呆呆的(应该是没有眼仁的缘故),近距离的回合制里还放个小车,眼瞅着就在眼前,他怎么不推车上来扎死我呢……

最让我怨念的就是那个五行伤害啊~!换个样子,换个样子吧~!不是说我不喜欢这样的五行伤害,《仙四》我玩了N遍了,五行伤害中虽然梦璃只动动手,可还是很喜欢。只是……这个是《古剑》啊~~~咋能整得这么像呢???其实没别的意思,就是有点缺乏新鲜感(不好意思的说,《仙四》是我玩完的唯一一个仙剑游戏,所以看啥都新鲜),好多年都过去了,咱引擎也换了,名也换了,团队也换了,这个五行效果……还是换换吧~~~在这里还是继续期待《古剑2》了,各位大大加油。



龙啊~~!我又看到那龙了!好怪的一条龙,竟然有六只爪子和好多翅膀,和仙四衔烛之龙降临时的气场比真是差远了(当然啦!人家烛龙是大BOSS又是剧情关键,怎么能和这个比!!!)这个应该是个小喽罗,大BOSS也不能让我们这么早看到,呵呵

关于战斗场面,最后要说——上古仙灵召唤真的超帅!那气势,晴雪那小姿势,直逼水兵月变身啊!(而且那镰刀还让我想到了撒旦·土萌莹的沉默之镰)不过不知道这个仙灵召唤可以多久用一次,估计不能太频,这么BUG的招要是没事就耍两下那怪们不恨死程序员了~~XD



五、关于文字

还有重要的一点!!!!!!!这期宣动的配字是谁写的!主动起立站好!!!这么有意韵的一段视频咋配字这么%&¥#!“七弦琴鸣”对“灵霄剑吟”尚可,“梦回太古”后怎么能接“书此奇谭”呢???说“漫书”“尽书”啥书的都行啊,起码第二个字得是动词啊?咋一半整成对子状一半还不成对呢?而且是七根弦的琴都可以叫七弦琴,卓文君都可以“七弦琴无心弹”,这上古神器怎么就只用“七弦”二字就打发了呢!可不是所有剑都可以叫“灵霄剑”的啊!!!而且“书此奇谭”让人感觉是在凑字哦……

还有前面“相忆相思”和“花开花落”那个对子,咋整的文不文白不白,兴许还有“粗陋浅俗”之嫌……知道烛龙的各位是想体现剧情内容才这么配,但我们看着真的是丈二和尚摸不着头脑啊~~~!“魂梦与归”?这是谁生扭的字眼?而且也缺乏美感,还“刹那即永恒”,写标语呐?这回这个要严厉批评~!以饭饭为代表的文字控“古粉”表示不接受,对,强烈的不接受~~~(总结就是配字不知所云、不知所指)

(PS:如果琴剑那个是因为“琴”鸣了才“梦回太古”,“剑”吟了才“书此奇谭”那还说得过去,否则就不能接受,对,不能接受~~~)



七、关于结尾

最后点评一下人物形象,2D最美当属晴雪,3D当推屠苏,红玉姐姐的2D比3D更有气质。话说……千觞大叔和天河小盆友还有最终幻想里的某某都有那个拿剑的姿势啊……

这POSE吧一旦大家都摆,就俗了。可一旦俗大劲了,像剪刀手一样,你再用,说不定人家还说你是在引用典故呢~~~



呵呵,就到这里吧~~XD

以上只是当时的一点感想,现在发出来供赚取积分之用,早点到40啊~~我还没看过那个古剑扫盲贴~~~~[em07]
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