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[讨论] 海岛3的肤浅体会和困惑

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发表于 2010-7-5 15:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比较投入地玩了近一礼拜,总体感觉游戏构思不错。积蓄了一些体会和困惑,与大家讨论学习。
    体会:1.钱主要来自加工业。一般首选雪茄和酒。4农场(中等肥力)+2加工厂的生产链一条可以稳步经济增长,二条富可敌国(4农场的搭配可以跟上工厂劳力技能的提升)。木材和罐头不大用,总感觉来钱慢。
          2.旅游业是鸡肋,视为增加游戏乐趣尚可。投资大、建设慢、占地多暂不说,感觉除了沙滩小屋来钱快外,赌场、SPA、等配套单位赢利并不高,人也不多(也许是没调整收费级别的原因),甚至是在亏本。游泳池、动植物园占地太大,同样面积开加工厂钱多得多。想来点规模效应,充分利用设施,但游客一多最后无数小车把道路给堵了,整个工农业都瘫了。有几次几百万的钱最后都被庞大旅游业给耗完OUT了。
     困惑:1.车库与卡车办公室问题。看了很多贴,对车库司机是不是可以单独承担附近产品运输问题一直没看懂。(如果可以,那到最后是否可以多在工农场附近造车库而为缓解交通把卡车办公室给炸了)感觉到后期运输是个大问题,许多工农产品压着运不出去,用过造了很多卡车办公室的办法,但除了平添了N多卡车来堵车外没起什么明显作用。
           2.餐馆、酒吧、体育场赢利问题。来的人数总是爆满,但永远是亏本。不知什么原因,难道是通过调整费用来增加收入嘛。美食餐馆、夜总会、午夜俱乐部稍好点,但赢利和爆满的人数不成比例。
           3.赌场、SPA、沙滩浴场客源问题。感觉应该是很吸金的设施,其实来的人很少,也没设档次要求,但永远在亏本。不知道是什么原因。
           4.观光景点游客单程走路回的问题。许多观光景点都是在很偏的远地,但每个去的游客玩好了都是走路回来,原来以为是没车库原因,后来在一个观光点两边都造了一车库,游客还是走啊走,路过车库不回头,走到酒店就离开岛了……奇怪的是,同样在观光景点边的金字塔,玩好的岛民(可能还有游客)都会去车库拿车回。
           5.岛民住宅地点问题。前期不会有什么感觉,后期住宅与工作地点远离是交通问题的最大原因,因为是电脑自动选择,前期房少人少可以通过手动调整住户,让住户就住工作单位边,但到后来人变很多,又经常跳槽死亡什么的电脑会自动变,玩得就没信心了。
           6.还是游客走路问题。在酒店隔壁就有车库,但许多游客不知为什么还是会走路爬山出行,难道是来长征的嘛。
           7.环岛游办公室问题。感觉一个办公室只可以指定一个景点,如果有多个好景点是不是需要造多个办公室?
           8.纪念品商店。不知为什么,很少人来,也永远在亏本。
           9.调整工资。为更多留住岗位人才,需要不停地阶段性调整工资,否则培养很多年的人才马上会消失。感觉很累。
           10.存在瑞士的钱根本派不了什么用,先还以为可以来应付什么突发事件,好象完全摆设嘛。
           说的不对或无知的地方请大家包容指正,也希望大家能共同讨论来解答困惑。
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