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[讨论] (大家淡定啊,静下心来说点有用的)开个帖子讨论下游戏引擎在画面上的作用,有图

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发表于 2010-7-6 15:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我在udk(虚幻三引擎开发包)里截的图,应该比较有代表性
全特效:



关闭灯光之后的无光模式下,纯贴图的样子:

再来



再上一张关闭贴图,只有白模型,但打开灯光的效果




次时代的游戏里,贴图只需要画出材质纹理和必要的磨损、污垢,高光和阴影都不必画,引擎的光效可以产生非常完美的明暗效果,但上个时代(相对次时代而言)的游戏,无法实现这么多特效,就需要用贴图表现所有的高光阴影等明暗效果。古剑用的引擎我不大了解,感觉仿佛是介于次时代和上个时代之间吧,看古剑的效果,大部分明暗仍以贴图实现的,材质纹理也没有使用法线贴图(就是实现凹凸感的东西),但加入了一部分次时代特效。
详细的情况希望开这个帖子能引来高手给大家讲解,这些东西我知道的也不多。
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