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[心得] 古剑画质无法超越同引擎作品的关键!

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发表于 2010-7-6 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1  古剑好看的地方只限制于某一个视角,没有照顾到多个视角的画面感
2  由于古剑的贴图属于偏向卡通的,人物皮肤纹理都不是仿真贴图,缺乏真实感,材质感也不是很好
3  古剑场景贴图过于重复,比如地转,墙壁等很多场景,缺少特别纹理,容易视觉疲劳
4  很多大场景非常不够细致,多边形少的可怜,和多年前的仙剑4差距不大了
5  光影效果把握的不够好,白天的人物和场景都显得很假,相较而言,晚上的感觉就非常好
6  战斗场景依然不够细致,在同一地图时,战斗场景应该是相同的,也就是一个地图一个战斗场景,为什么不能够再细致些呢
         总结, 我相信烛龙是绝对有实力可以做的更好的,只是古剑确实还有很多很多值得完善的地方,我并不是在抱怨古剑不好,[em08] 古剑这次的进步是不容小视的,但至少,古剑在画面的提升上还是有很大空间的,有人要说RPG不用画面好,这已经是不符合这个时代的说法了,也许在你的心中永远都有那么些画面不好但经典的游戏,但画面的不进步必然不能让单机崛起
          我之所以从材质贴图等问题上来评价古剑的画质是因为古剑这次确实有在往写实方向去做,只是还不到位罢了,古剑在场景的意境上把握的还是很棒的,却没能做到在每个地方都能做出意境,可见是精力和时间都比较有限了,这和制作成本也是有关的,在此,期待古剑的下一代可以做的更好!
         期待我那还在路上的古剑~[em13]
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