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发表于 2010-7-6 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
任天堂说过游戏玩的不是画面,而是游戏性,玩的是创意……

有人说,古剑根本不用和其他国家的大作相比,没有可比性……那我就无语了……
不比行吗?不比能进步吗?甘愿做井底蛙?不比怎么知道自己的水平?不比怎么知道自己有多少能耐?

一个超级玛丽能红遍全世界,试问,红帽大叔是谁创造的?日本人。那红帽大叔为什么能够冲出文化的障碍,顶到世界去呢?为什么好多中国式的角色怎么就走不出国门呢?
文化不同不是理由,资金有限那更不是理由了……植物僵尸……好多人为之疯狂……我不相信其开发资金有几千万刀……
国产游戏根本不要去说什么上古引擎,啥多牛叉的画面,就对我而言,根本就是无所谓的东西……
我情愿国产游戏回到2D时代,哪怕回到红白机时代那又如何?把所有精力都投入到剧情,音乐,战斗系统,物品收集,等等要素上去,这样游戏的整体素质才会提高,游戏画面多精良有什么用?其他方面滥竽充数,那就是不妙了!!等到内在都做好了,再回头来研究画面问题,那不是更好?

除了游戏性和创意,好游戏还要跨越文化障碍走向世界,让世界接受你的文化!玛丽,FF,合金装备,鬼泣,猎天使魔女,塞尔达,等等等等都是日本作品,那凭什么欧美玩家会为之疯狂?

所以……只看画面不看内容的画面党,就如同谈女朋友只看女人长相,真的很肤浅啊……
所以……不愿意和国际大作比的那些人,也很那个……

我只能说,古剑是尝试性的作品……我也不期待能做的有多么的好。但我希望浊龙能从这个作品中成长起来,把古剑变成中国的FF!!!
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