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[新闻] R.U.S.E.制作团队公布了游戏核心操作改进细节。

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发表于 2010-7-7 07:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
R.U.S.E.制作团队在其官方论坛上公布了游戏核心操作改进细节。


本人的翻译:

你们中的许多人反映很难选择和控制游戏中的单位。因此,我们试图重新思考整个控制方案,我们的确现了许多错误和难处理的(awkward-令人尴尬的;使人难堪的,对付的;难处理的,不方便的,不优美的;难看的;不舒适的)特性(behavior-行为,特性,表现,做法)。让我们解释一下我们已经改善的所带给你在选择和控制单位过程中前所未有的舒适感。

默认的RUSE选取和命令组合只使用鼠标左点击(左键单机以选择一个单位以及按左键责令其移动/攻击/占领等..)。或者,也可以选择另一种模式下的右键点击,这将允许您发出命令。我们相信,左键单击选项更好,因为它更适合RUSE的哲学(philosophy-哲学,体系;思想体系,)。这种哲学思想是所有关于分析,决策和行动对快速点击(?原文-ction vs. clikcing fast,clikcing-clicking)以及微观管理。所以,让我们来看看我们对左键单击选项的改善。

以前当你选择一个单位或一堆单位和移动它的位置,“重影”(ghosts-幻象,重影)会堆叠在其它单位上,这就造成干扰(原文-distubing-disturbing)视觉的反馈。再加上,当你想发出命令去选择单位的时候,你可能不小心单击左键选择另一个单位。我们修改了这个问题使它只是感觉更自然,舒适和强大!

我们还改进了右击点击按钮模式特性,因此现在就有一个普遍的规则:左键点击选取以及右键点指定命令或使生产生效。有了这个新的设置,当您移动影子单位去选择一个目标地点时你可以轻松地在选取其它单位(按左键)或堆放他们(右单击)之间做出选则。

请注意,这些改善也将有助于想要使用Shift组合的任何人。

Wuzzi
twitter.com/UbiLeak
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