游戏达人
  
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《空之轨迹》剧情不错,友情,亲情啥的都刻画的不错,战斗系统,结晶回路等系统设计的也不错,画面将就着也不错~~~综合起来也就是 “不错”是个好游戏。
至于为什么很多人将之推为神作,个人理解为“品味”,每个人都有心目中的神作,不需要解释。
好吧,神作就神作吧,又不碍着别人,基本没啥不对的。可是今天看到某些人跳出来发些什么“专家”言论:从《英雄传说6:空之轨迹》看中日RPG的差距。
“专家”,天朝是专家的国度,这个也不解释,你明白的。至于帖子中对ED的推崇真是很真诚很少见啊。 看完全贴,我突然想到了日系RPG某些厉害之处: 游戏剧情都是宏大的,主角都是光明正义的,邪恶都是会受到最终审判的,爱情,友情,亲情啥的一概都是能催发战斗力,爆发小宇宙的~~~~等等,类似概念都在 宣扬 有爱,光明,正义~~~~~~哦买嘎的,真是太感人了。 所以我很佩服,日本就是强啊!搞个游戏都能搞的和我们的九年制义务教育一样:宣扬好好学习,天天向上,团结有爱,互相帮助。长大后做社会主义接班人,做社会的栋梁,成为对国家有贡献的人~~~等等,类似概念都在宣扬 有爱,光明,正义,社会主义优越性。
更赞叹的是 日系PRG整体风格比较倾向年幼者,使低龄玩家更容易接受,产生代入感。 所以日系文化洗脑的能力很强,不可不服,不服不行啊。
所以我是不是可以那么认为。将空轨推为神作的人是不是已经洗脑成功?从某方面看确实是神作了
。
下面是废话,18禁的,未成年不要看~~~~
个人比较喜欢看黑暗系的,但丁地狱之旅让人从原罪中看到人性的邪恶,反思所谓正义。蝙蝠侠述说英雄在光环背后的阴影和孤独~~~黑暗不是单独存在的,描述黑暗比宣扬光明更有意义。
所以我很少去看爱情片,我更喜欢看日系的eiV, 这是黑暗系的巅峰,日本的又一值得骄傲的地方。抛开声色犬马,不去关注白花花的画面,eiV直接呈现了人性的贪婪,欲望的堕落,撕下遮羞布,还原黑暗本源面目。 它以一种不宣而明的方式淡淡讲述了金钱的魅力,和爱情的脆弱。它告诉我们,生活在现实社会,就应该面对现实,面对金钱恶魔的强大威能……
其实每部日系eiV都是黑暗系的神作,大家以为呢?
最后,我知道,我跑题了…… |
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