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[心得] 箱子的那点事儿&关于+2 rare item find的个人理解

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发表于 2010-7-7 15:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
箱子的那点事儿
在修改帝基础上,更新DLC3后大帝岛的flak和我说过,箱子分为2个级别:normal和awesome。从字面上理解,当然是后者出好装备的几率更高。

http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1142593.html
发布这个glitch后,本人也没少刷,次数不记得了。逛军火库久了,有心人就会发现:绝大多数箱子都是出垃圾装备,除了48级的箱子少问津,个人认为只有个别几个箱子值得刷,而且位置基本固定。那些出垃圾的箱子就是normal,而值得期待的箱子自然就是awesome了。有人回帖说那里就是贫民窟,他没看清我的发帖日期,也没透过现象看本质,但原版军火库的确是个杯具:偌大一个地方,awesome的红箱可能就只有5个左右,高级大银箱可能也就5个左右。大帝岛的设定是,2个含250个awesome大银箱的箱子,还有250个awesome红箱和125个测试箱子杂交的箱子不要被满地的青装给迷惑,boss枪和绝大多数青装都是这种测试箱子出的,而且这箱子在正常游戏里是不存在的)这样,不开测试箱子,刷1次大帝岛就相当于你逛了100次军火库,原版因此就相对变得像贫民窟。大帝岛的好装备掉率相当于是军火库100倍,无怪乎以前有人说大帝岛是间接修改装备掉率。反过来想,军火库刷多了也是能出好东西的。

Flak曾说DLC3后刷ogre比以前容易了,其中一个原因大概是因为有lance大银箱介入,这种宝箱的确可以出比红箱好的装备。我自己刷军火库,2、3天就刷齐了除青装外的全部传奇武器,速度非DLC3之前可以比拟。

http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1337902.html
回顾一下枪械生成定律。只要武器生成了传奇配件,它就是传奇武器,但能不能成为极品,还要看其他组合配件算不算好。其中更多靠的是随机和RP,基于N种原因,没有方法可以保证总是得极品。
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+2 rare item find的个人理解

先列出我各职业刷箱情况,单人难度和单开4人难度都试过
1.首先是大兵。前期的确刷到了好装备,有些还是我的收藏的一部分,其中甚至有极品存在。后期变得疲软,鲜有收获,当时装备水平已经达到一定高度。青装总数1:双开个catalyst和大兵合作才刷到的,之前大兵的纪录是0。
2.换lilith。前期还是能出好装备,甚至部分更新了大兵的收藏,最深的印象是金装似乎数量变多了;极品也有;有时候一路开着垃圾,到最后几个箱子却有惊喜;此时青装纪录为0。后期也开始疲软,于是选择双开catalyst,陆续收获几个极品(大兵和lilith合作,效果没这种明显)最大的发现是,以十几次为一轮,每轮都可以出1个青装!青装纪录为3。
3.猎人scavenger让我很蛋疼,总觉得质量低。欣慰的只有把无镜的毒散弹,后来还被lilith的收获给取代。不过他有1青装纪录,还是元素极限版,但却是在装ranger的情况下从路边箱子里出的……我个人认为猎人的scavenger的+2 rare对宝箱可能无效,或可能对敌人、垃圾堆有效(指的是最后那行的属性)
4.B叔刷军火库的效率一般,次数少没深入研究。

我认为lilith的catalyst对宝箱是有一定作用的,但并没有绝对的优势。她出了3个青装(其实属性很惨)也是开箱出青装最多的人。纯属侥幸?洗洗睡吧。
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以前的人对+2 rare的理解,认为它提高的是配件的等级。也就是本来生成1号配件的,装了mod后可以生成3号或更高,也就是组合配件的高低。
以前有人做过测试,统计他刷new haven所得的枪,还算了下rarity(稀有度)装备+2 rare的mod时,数据里传奇武器数量稍多1、2个,但垃圾装备也稍多,算出来的rarity起伏不大,于是认为+2 rare要么无效,要么作用可以忽略不计。


为什么不换个角度想?+2 rare的确可以增加传奇武器的数量,但rarity并不受影响。当rarity保持恒定,传奇武器多,垃圾武器也得多。为何效果很不明显?因为加的数量非常有限。如果一次刷军火库本来只有5个传奇武器,那么+2 rare可能最多加1个,这多加的传奇装备还是要靠组合配件来支撑的,极品组合的概率依旧很低(一般的地图上,可能翻动一切、杀光所有,2个金装都可能没有,+2 rare又能加多少?)箱子级别的介入,使极品掉率更加蛋疼,假如lilith多出来的传奇武器在normal箱子里生成,几乎不指望是极品了。换做大兵,传奇装备只要在awesome箱子里生成,出极品的概率也是有的。

老外研究产物
一个月前看到的GB官网论坛的帖子
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=106733


这个老外改出来的mod,+ X rare item find,看上去很唬人,但实际效果却无效,于是他们认为+2 rare是无效的。下面回帖的人发表了异议,最后还造成了口水战。我认为那个不人云亦云的人意见是对的,他的观点是建立在自己平时测试的基础上的。改出来的东西不能说明问题,那游戏里自然生成的就有问题?“碎纸机 碎纸机”可以走系统漏洞改出来,系统就能自然生出来?系统如果设定了rif上限,X就算是无限大也没用。而mod需要一些正确的格式才能有作用,能显示出来的不一定都能用,看看无主有多少最后一行属性无效的mod吧,被人忽视的也不少。

总之,无视+2 rare以及无视四人难度,在单机里也是可以刷到好装备的,极品也不是没有可能,关键是刷的次数和RP把RP当作相当于暗黑的mf吧。能满足前2个条件自然更好,但往往没这个条件,而单机开四人难度能否对宝箱有效还是未知的:我单开四人一直没开到青装过,双开后却有了好几把,但我初期开四人难度的次数肯定比后期多。即便可以满足这2个条件,依然要靠次数和RP决定。


最后来个比方:+2 rare相当于你买了10张彩票后又送了你一张,你中奖的概率肯定是高了,但你不中奖的概率依然非常高。
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