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[新闻] R.U.S.E.制作团队公布了游戏单位特性的改进。

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发表于 2010-7-8 07:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
R.U.S.E.制作团队在其官方论坛上公布了游戏单位特性的改进。

本人的翻译:

有时在测试版中,单位会根本不遵守命令。

这个缺陷发生在选择一个复合组的单位并给予他们的命令,然而其部分单位无法执行命令。例如,您会选取由坦克歼击车和坦克并组成编队并命令他们攻击步兵。在测试中,坦克歼击车将呆在原地的位置而其余单位会出击,因为坦克歼击车不具备攻击步兵能力。

我们已经为复合编队添加了具体行为以防止上述情况的出现。现在,当整个编队攻击敌人步兵时坦克歼击车将跟随其它的编队成员。

另一个在测试版中的问题是拖曳单位(原文-towed units)的行为。例如,步兵当其遭到攻击时将需要很长的时间退回到卡车里(在某些情况下将近15秒),这导致很多玩家抱怨他们的步兵在原地转圈(原文-running on the spot)。我们修改了这个问题:现在单位能爬上他们的卡车在仅仅一秒之后,这使整个牵引部队整体运动更流畅。

稍后我们将由视频说明所有的细节。在此之前,请在整个星期继续关注R.U.S.E.!

Wuzzi
twitter.com/UbiLeak
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