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[讨论] 驳“纯吐槽贴--古剑必败的理由”

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发表于 2010-7-8 07:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么说古剑必败呢,这是一个比较复杂的问题,大家既然都是玩游戏的,就不用长篇累牍地分析了。长话短说,理由有三:

1、古剑虽然是新成立的一个游戏公司烛龙做的,但是做游戏的还是那几个人,做游戏的指导思想还是做仙剑时的思想。而仙剑的成功不可能再次被复制,因为战斗模式的陈旧,以及剧情的千篇一律已经不能再有之前的杀伤力了。
PS:所谓的老成员也不是很老,他们不是一群不知进取不知革新的老头子,相反他们是一群有经验有阅历,奋发向上的年轻人,现在只有这些中国“老”制作人,才可能唤醒中国单机事业,在国产单机如此低迷的时期,利用“名人效应”不失为一个好的办法啊,倘若启用新人,在中国这种单机环境下,是很难吸引眼球,更难成功啊,再说中国新人没几个愿意做单机了。
2、古剑的宣传火力相当强大,这必定会耗掉大量的资金,宣传游戏的资金甚至超过游戏制作的资金,可以想象这个游戏在技术上的表现并不像宣传中那么完美。这直接导致游戏的销售将会出现后劲不足的情况。
PS:古剑确实宣传很大,但是宣传是“双刃剑”。可能毁了古剑,也可能红了古剑,是成是败,大家还是拭目以待吧。3、这一次古剑忽悠很多以前玩盗版的玩家花大价钱购买了游戏,花钱玩游戏和之前免费玩盗版相比,必然会对游戏有更高的要求,这批人一旦玩得不爽,势必会一举倒戈,负面影响对游戏也是沉重的打击。
PS:你说的只是一种可能情况,是的,古剑可能会难入一部分单机帝的法眼,但是作为一个理智的单机帝,会从资金、技术,国家对的态度等多方面进行分析,最终会从古剑游戏的诚意、制作者对游戏的态度等方面去定义古剑的成败与否,而非仅仅简单的只看到画面,配音等国产游戏弱点。只要古剑做的是诚意十足,超越国产自己以前的任何游戏,他就成功了。

综上所述,古剑必败,它败在仍然啃仙剑的老骨头,败在功利心太过于张狂,败在愚弄广大的玩家。
PS:古剑也可能成功,成功在启用有经验有技术的团队、成功在宣传到位,成功在中国大部分玩家的支持上。以上纯属个人见解
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