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[资料] 不知道我火星没有,刚看到一个试玩评测,很详细了。

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发表于 2010-7-8 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我直接给出网址,大家直接去看吧。这个评测还是可以看到不少东西的。
至少试玩版放出来,能体验到的,估计也就这么多了。

既然官方没有开放试玩,就用这个分析一下吧。

http://www.youxizazhi.com/gameinfo/-1076.html


游戏画面不说了,大家都看的到,还算上佳。也不要拿别的国外作品比了,其实中西方的审美观就老不一样了。美术风格更是不同。看着舒服就行了。其实中国的3D模型做的一直比较‘假’。比如那个城墙的截图,就太干净了。人物做的也是这样,用的不是仿真的人物皮肤,所以看起来太‘玩具’。

剧情方面更没什么可说的,还要等自己买了游戏,玩一下,就算放出试玩,在试玩阶段其实也体验不到多少东西。

我比较关心的是游戏系统和战斗方面。从这个评测上可以看出不少东西。

从人物属性的定义上,看的出。人物出手顺序大概还是看‘敏’的。行动点数这东西似乎没有影响到行动顺序,有可能是因为游戏初期大家都只有2点行动点。从图上看,人物的行动点数满点是5。理所当然的可以这样设想,游戏的某些技能会消耗更多的点,某些技能会消耗少一些。大概可以参考‘辐射3’?
   以往这种游戏的策略性,都是在打断技和非打断技的配合下产生的。《古剑》应该也跳不出这个框框。毕竟这是站桩试的游戏嘛。

人物的成长核心‘星蕴’系统,这个系统做的中规中具。通过联线来选择人物的属性方式和技能。类似的系统已经有太多了,不多做解释。这种系统创新不创新其实不重要,重要的是能不能迎合游戏的世界观。这一点就现在看来《古剑》也已经做及格了。

灵兽养成,这个系统还是值得期待的。毕竟这是个可以衍生出许多副产品的东东...
灵兽不能参与战斗、官方不出灵兽DLC,说出来我都不信。

差不多了,看了这个评测,试玩不试玩也就那么回事了。目前看来,按《大众软件》的评分标准,这个游戏最差最差应该也可以打80分。
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