3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2393|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[新闻] R.U.S.E.制作团队公布了游戏单位编队和寻路系统的改进。

[复制链接]

8

主题

314

帖子

705

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
44
金元
5291
积分
705
精华
0
注册时间
2009-12-17
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-9 07:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
R.U.S.E.制作团队在其官方论坛公布了游戏单位编队和寻路系统的改进。

本人的翻译:

在测试版中当移动牵引单位和坦克组成一个编组时,单位的路径搜寻有时不一致。在某些情况下,移动命令可能导致坦克在一条直线移动,而牵引单位使用公路使其移动的更快。现在,整个编组将同时使用相同的路径和速度移动以保持其凝聚为一个整体(原文-cohesion-粘合;结合;凝聚性,凝聚力,内聚性)。

我们还改善了队形队列。他们过于松散并看起来像列编队的直线(原文-looking like column formations rather lines)。现在,他们看起来更具有攻击性!

此外,有不少人要求游戏有设置路点的能力。在目前的测试版中按Shift+单击去安排列队的命令(原文-queue up orders),但它是不稳定(原文-buggy-专用小汽车,婴儿车?)和不切实际。这已完全修改。

最后,我们一直被要求提高整体的寻路系统,特别是当穿越桥梁和城市内部时要避免瓶颈路段。我们一直致力于修复所有玩家提及的问题,我们相信该系统现在已完全可靠。

请继续关注R.U.S.E.

Wuzzi
twitter.com/UbiLeak
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 03:02 , Processed in 0.029571 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表