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[新闻] R.U.S.E.制作团队公布了游戏单位选取的改进。

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发表于 2010-7-10 07:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
R.U.S.E.制作团队在其官方论坛公布了游戏单位选取的改进。


本人的翻译:

R.U.S.E.是以通过多种方式来选取单位为特色。尽管如此,在测试阶段一些玩家员不满意单位的选取,我们一直致力于提高这一方面的特性。

经典的方式来选取多个单位是做一个矩形的选取。很多玩家抱怨他们在R.U.S.E.中应用的困难:它有时在屏幕上显示的非常缓慢(原文-laggy-缓慢)并使帧率下降。这已得到修复,现在在游戏中画矩形就如鼠标光标移动一样平稳。此外,当按键被放开的时候选取就完成了,没必要点击第二次。我们还调整了R.U.S.E.筛选矩形选内的单位编组的方式。

此外,一个在R.U.S.E.中独特的功能是非常迅速的一个区域内选取一个单位编组的可能性。玩家只需要缩小镜头和选择一桩筹码(原文-a pile of chips,都知道镜头拉后单位会一个圆圈一个圆圈的堆起来,很像筹码的摆放)。在测试阶段,选取一个在编组里的特定单位会很困难,所以我们将单位的图标移动到屏幕底部的中心并将其扩大(原文-scaled them up-scale something up-增大,扩大规模或数量)。

最后,按Shift+单击组合是不切实际的使用。这是不可能的,例如取消选择一个单位并且有时这很不稳定。这已得到修改。

Wuzzi
twitter.com/UbiLeak
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