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[心得] 关于求生之路2的多核渲染问题

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发表于 2010-7-10 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我最近刚把电脑硬件全面升级了一遍,配置就不炫耀了,就说说主要者游戏CPU上的问题,我现在用的是AMD翼龙3核处理器,玩求生之路2时帧率大大降低,我的设置都是中等,是我以前硬件上不是很宽厚,所以没有开高,这次还是除了垂直同步、抗锯齿、多核渲染这三个不开,其他都设置为中等,但配置高了,玩求生之路2帧率却大降,前几天一直找不到问题所在,今天突然找到了问题的答案了,换配置后玩别的大作类游戏特效开高都很流畅,但到了求生2上就帧率降低,丧尸一多就严重卡帧,都成了慢镜头了,结果我在视频设置项里找到了多核渲染那个选项,是关于CPU的,之前不开启是因为一开启就会让游戏变卡,但这次换配置后我把它尝试开启,结果游戏变得像以前一样流畅了,帧率大大提升,一切都正常了,一查才知道,那个多核渲染是针对双核以上处理器的优化,一般3核和4核处理器都是要开启的,否则就会很卡,但双核和单核的处理器开启那个选项后反而会卡,因为双核和单核的核心没法进行多核渲染,因为它们不属于多核心的处理器,而多核心的处理器如果不开启多核渲染,将导致处理分配不均匀,就好比大象和蚂蚁玩翘翘板,导致一边偏重,另一边却严重偏轻,对处理器也有很大的损害,至少求生之路这游戏就是这样对硬件设计的,多核渲染并不是大家所说的设置鸡肋,而是适用于多核心处理器的优化设置
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