3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 妄想少年
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【评测】视频+图片,喷子评测古剑(更新鱼鸟BOSS)

[复制链接]

1

主题

433

帖子

577

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
84
金元
3012
积分
577
精华
0
注册时间
2009-6-24
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-11 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是来自福州的喷子,早上坐公交到东街口安泰中心下面,结果发现卖电脑光盘的都还没有开张,结果又跑到大利嘉,在2楼买了份标准版,看样子货源很充足。有的人觉得很奇怪,既然这么讨厌古剑为什么还要买,那不是犯贱么?不管你怎么想,国产游戏要是再出,我还是一样再买再喷。
评测的目的:
①写给那些只喷画面的喷子,光喷画面是不够的,要全面多方位的喷。
②写给那些犹豫是否该购买的玩家,希望看完这个帖子您的心里能有一个答案。评测将会在无剧透的前提下进行,从游戏的画面,运行情况以及游戏系统等方面进行评测。
评测的配置:CPU E7200 显卡索泰GTS250 F1 512MB显存版本,内存2GBddr2 800,显示器不大,19寸16:10宽屏,标准分辨率1440*900。
游戏刚入手,先给大家扫描了份游戏附带的说明书,有兴趣的可以下载,这个是115网盘地址:http://u.115.com/file/f4e0c780eb
古剑奇谭标准版说明手册.rar

标准版实物安装视频:


原3楼内容移植一楼来编辑好了

评测持续更新中


不好意思,最近房子在装修,我这里乱的很。

晚上会上一些系统的评测截图和视频,或许还会有屏摄,尽请期待。

=========================================
7月11日下午2点半更新:

哈哈哈哈,看样子某些人似乎觉得我很粗暴啊,似乎我是个很烦躁的人。其实不会啦,我的最大的优点就是有耐心了,你想,能坚持喷了一个月的人,那耐心肯定不一般啊。我有一个才上初中的小侄子,我看他玩游戏,就说玩个使命召唤6吧,他都闲剧情罗嗦,我说一定要看剧情呀可他就是不听。

更新两个手机屏摄的游戏片头以及人物移动操作的视频。游戏的包装来说我觉得挺合适的,体积不大,便于存放,比我去年买的那个什么鱼戏江湖好多了,那玩意儿,大大的一个空纸盒。游戏的操作来说呢,确实是不太好,但是比起仙剑4的话还可以,能接受……

角色目前等级不高,才4级,晚上等等级高了,战斗系统还有星蕴什么的都出来了我会把详细的战斗系统做个介绍的。

游戏刚安装好以后的版本是1.0


开始我升级完以后1.01就进去了,我想看看究竟有多卡,果然只有3帧,果断ALT+F4,升级以后重新设置了一下进入,如图:



下面是屏摄的片头和少量的控制视频,算不上剧透。




===========================================================

7月11日 19:24 更新下游戏的进度,红色字体部分为喷点

游戏的对话确实很冗长,已经玩了有5个半小时了,主角才8级。游戏总体感觉确实是很像未完成品,比如点击装备,灵兽等菜单的时候,游戏可能会假死,等待很长段时间才恢复过来,有的场景发现背景音乐丢失,还有就是大家说的打击感,我方在攻击对方的时候,对方收到攻击虽然有做出相应的动作,但是没有却没有受到攻击的声音,这一点很要命,就连口袋妖怪这个游戏受到攻击都会有明显的音效,效果普通还是被抵抗或者是有加成声音都不一样。战斗系统里的行动点数做的不太好,所有角色初始都是2点行动点,但是消耗1行动点的技能只有一个普通攻击,而且行动点必须全部用在同一个目标上而不能分配攻击多个目标。晚上得出去一下,有事,具体的视频评测会晚一些发,目前角色等级还不够高,所以星蕴也要晚点做测试给大家看。
图片上的黄球是恢复点,可以无限利用,也就是说你可以在野外打几场就补下一直练级,踩上去会恢复精(HP)神(MP),角色的绿色槽是神,这个只能通过普通攻击和收到物理攻击才会提升。绿色的是记录点,上面是个绿色的烛龙图案。





==========================================================

7月11日22:07 更新一张图片一个属性相克视频

注意看这个图片左边除主角外其他角色头像的左上方
有几个小标志,有绿色五角星,蓝紫色五角星,粉红色桃心,估计是好感度标志。

以下视频是战斗的属性相克讲解,星蕴部分待角色等级高些,点数积攒的多了再来讲解
喷子喷点
行动点数的目的就是体现战斗的灵活多样化,但是目前游戏进行了5个多小时这个特点始终未能体现出来。
改进建议:
①除了“攻”“防”“物”选项以外增加一个选项“休息”,“休息”的时候角色停一个回合,恢复一个行动点
②使用物品也消耗行动点
③提升角色的初始可用行动点为3点
④不同角色间行动点最好能有区别,比如有的高有的低
⑤增加能够给队友提升行动点的技能或者特技
⑥不同的攻击可以分配给不同的敌人,比如普通攻击敌人A,法术攻击敌人B,特技攻击敌人C这样




======================================================

7月12日1点30分,再更新一个和行动点有关的视频




======================================================

7月12日12点 更新一个星蕴的简单说明视频




================================================
13:50更新
在连续挑战失败三次后,本喷开始练级,现在达到19级。告诉练级狂们一个坏消息,等级达到19以后,打那个位置的怪经验变成了原来的一半。原本360的经验现在变成了179


=================================================

7月12日14:30更新一个BOSS战狼妖的视频
如果觉得这个视频剧透了可以选择不看。剧情方面的东西我不想多评论什么,有的人喜欢言情剧有的人喜欢探侦小说,所谓众口难调。但是这个游戏硬伤实在太多,大家看到这里我想也大概能对这个游戏的战斗部分有所了解了,是买来玩还是大家喷就由你们来决定了。非常谢谢大家对此帖的关注!

稍微说下这个BOSS战吧,主角我练到了19级,装备方面把原本装在女主角上的HP上限加60的扒了过来先用,所以血比较多有520多点。星蕴除了初始的4点以外另外有6点我加在了鸡头部分的金属性上。战斗方案:保持用金属性的降低对方防御和敏捷的技能,用掌心雷降低BOSS物攻。



===========================================================

应求更新一个家园的视频,其实我也不是太明白,大家自己看吧,大概就是种种花,种种菜,得到的东西再运用到烹饪系统里,房间可以摆摆桌子椅子战利品什么的。




===========================================================

7月13日18:00更新一个BOSS战视频,秦皇陵雷严

打法:不攻击小怪只打BOSS,这样小怪就不会使用群体攻击技能了。




===========================================================

7月14日9:30更新一个小BOSS金蛟剪的视频,
此时角色已经有了4点行动点




===========================================================

更新一个组合技说明视频,顺便说下,想刷装备材料的可以打打这个告示牌任务,即使是打过的只要你知道什么怪掉什么材料就可以反复刷,不用跑到那个怪的出没地。



===========================================================

7月15日更新一个BOSS战鱼鸟的视频,游戏已经打上1.03补丁,同时非常感谢坛友yfqiou制作的音效补丁第二版。链接:
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1360565.html
此战为二连战,首战要点,BOSS血量大约低于35%就会使用恢复6000的自我再生技能,所以在低于
这个血量的时候一定要开足火力一气拿下(减BOSS防提升我方攻击强运用最大威力的技能)。第二场主要威胁是混乱。


这个帖子有点离题了,本来要突出的是一个“”和一个“”,现在有点攻略向了,得赶紧拉回来。

先来下大家常说的打击感,什么是打击感呢?我先来举个极端的例子,掌机游戏《口袋妖怪》,可能会有点可笑,口袋哪里来什么打击感,实际上是有的,打击感绝对不是ACT和FTG的特权。大家先来看三小段视频,只有几秒钟。






看的出区别么?看不出来注意听声音,口袋里的打击音效就只有这几个了,弱中强三种,表现出三种伤害的不同。再来看下一张图片,这个是对方受

到攻击时候做出的反应,这是最简单的2D的表现,身上出现被攻击的闪光圈,然后闪动一下:



最简单的一个打击感就这样出来了,为什么即使有yfqiou同学制作的音效补丁古剑的打击感仍然让人觉得很弱呢?就是因为少了个受到攻击后做出反应。

挨打,受伤,躲避都应该要有自己的动画以及音效,当然,如果能加上适当的语音,比如喊出必杀的名字就更好了,或者仅仅是“呼!哈!”这样的声音也能让整个战斗燃起来,这样就不会让人觉得枯燥无聊了。日本的游戏在这个方面做的非常好,当然和他们本身就在这块有优势有关。来欣赏一下PS2平台的《北欧女神2》的战斗画面吧:



也许有的人会说,老拿游戏强国的游戏来比较有失公平,那么我再来拿一个国产的,连商业游戏都算不上的游戏来做个比较,来看下这个游戏的预告吧,大家看看觉得和古剑宣三宣四比又如何:



打击感就是这样由人物的动作以及适当的音效来组成的,在实际生活上肯定不是这样,你拿一把刀去砍人,肯定没有游戏里那种打击感,打击感就是被放大的一个抽象的东西,用剑砍怪物,怪物身上一道剑痕再搭配上“刷”的一声,画面的放大、震动,都会给人带来“打击感”的体验。当然这些都是要靠美工,要靠程序,一点一点拼接起来,是要费

很大的功夫的,但是,好游戏不就是这样一点一点累积起来的么?而古剑可以说是完全没有做这一块!若说没钱,我想这个独立游戏的作者也不会有钱到哪里去,若说没时间,这个独立游戏的作者比起你们专业做游戏的时间也多不到哪去。上次在工长君的微博看到他说,烛龙没有动作捕捉,员工们就靠自己休息的时间来模仿,一点点修正人物的动作,看起来很是让人感动,但是从这个游戏来看,打击的效果可以说是完全没有做,“打击”倒是有的,我想这个和技术无关。

GAME是人类想象力的产物,回合制的游戏就像是下棋,规则由制作者来定,是把它做成五子棋还是围棋还是黑白棋就全看作者的想法了,规则可以一直变,只要能让人觉得有趣就可以了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 07:37 , Processed in 0.030755 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表