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发表于 2010-7-12 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gk4231 于 2011-5-10 15:24 编辑

seta r_aaalpha "0"  / / 抗鋸齒 AA 平滑 ( 0 =關  1 =快速  2 = 超能 )
seta r_aasamples "1" / /抗鋸齒1至16 ( 1 =低 16 =最高)
seta r_altmodellightingupdate "0"/ /動態照明( 0 =關  1 =正常) *需要重新啟動

seta r_cachemodellighting "1"  / /緩存模式照明系統( 0 =無  1 =加速)
seta r_cachesmodellighting "1" / /緩存靜態模型的照明系統( 0 =無  1 =加速)
seta r_depthprepass "1" //
seta r_depthprepassmodels "1"


seta r_detail "0"   //詳細光量著色( 0 =無  1 =激活)
seta r_displayRefresh "85 Hz"  / /顯示屏刷新(通常為60赫茲, 75赫茲, 100赫茲)
seta r_distortion "0" / /防失真( 0 =無  1 =激活)
seta r_dlightlimit "0"/ /多少光量( 0至4 )
seta r_dof_enable "0"/ /場景深度( 0 =無 1 =激活)
seta r_drawdecals "0"/ /場外景貼圖( 0 =無1 =激活)
seta r_drawsun "0"/ /光雲效應 就是 HDR , 建議 0 ( 0 =無  1 =激活)
seta r_drawwater "0" / /水動效果( 0 =無 1 =激活)
seta r_envmapexponent "0.05"/ /物件反射數目( 0.05至20 )


seta r_envmapmaxintensity "0.01" / /反射強度基礎角數( 0.01至2 )
seta r_envmapminintensity "0" / /反射強度基礎角數( 0比2 )
seta r_envmapoverride "0" / /反射強度基礎著角( 0 =無 1 =打開)
seta r_envmapspecular "0" / /環境光源 specular 照明系統( 0 =無  1 =激活)
seta r_envmapsunintensity "0" / /最大孫specular對包膜材料( 0 =無 4 =全額)
seta r_fastskin "1" / /緩存皮膚( 0 =無 1 =激活)
seta r_glow_allowed "0"/ /需要啟動,使用光源Glow( 0 =無1 =允許光源)


seta r_lodbiasrigid "0"  / /細節層次的靜態物件( -1000 =更好  0 =最低)
seta r_lodbiasskinned "0"  / /物件細節( -1000 =更好  0 =最低)
seta r_lodscalerigid "4"  / /靜態物件細節層次( 1 =最好  4 =最差)
seta r_lodscaleskinned "4"  / /人物皮膚細節( 1 =最好  4 =最差)
seta r_normal "1"/ /允許著色一般的地圖( 0 =無  1 =激活)
seta r_multiGPU "0" / /激活使用的sli或交火( 0 =單繪圖處理器1 =兩個或兩個以上的圖形芯片)
seta r_outdoor "1" " 1 " / /防止大雪到室內( 0 =雪在我的家! 1 =默認情況下,阻止)

seta r_multiGPU 為 1 ,會增加 1-5 fps


seta r_outdoorfeather "0"/ /羽化戶外景物,草及煙  ( 0 到 無限大)
seta r_picmip "3" /紋理質量( 0 =額外 至3 =低)
seta r_picmip_bump "3" / /增加地圖質量,為紓緩紋理( 0 =額外  至3 =低)
seta r_picmip_spec "3" / / specular地圖質量,為光線數量( 0 =額外至3 =低)
seta r_picmip_water "0"  / /水的質量( 0 =無  1 =正常)
seta r_picmip_manual "1" / /設置為手動的選擇( 0 =自動1 =手動)
seta r_rendererinuse "0"  / / 0 =著色2.0 / / 1 =著色3.0 / / 2 =默認   [[ 著色 = Shader]]
seta r_resamplescene "1"  / /高幀數與激活濾線和色彩校正( 0 =無1 =使用)
seta r_sun_from "0" / /光線來源 ( 0 =無  1 =激活 )
seta r_textfilteranisomax "16" / /最大線性過濾,可以選擇( 1 =無  至  16 =高線性過濾)



seta r_textfilteranisomin "1"  / /線性過濾  ,可以選擇( 1 =無  至  16 =高線性過濾)
seta r_textfiltermipmode "3" / / 0 =正常   1 =三線   2 =雙線性   3 =禁用
seta r_uselayeredmaterials "0"  / / 0 =無  1 =使支持shader 3.0 顯卡
seta r_vsync "0"   /使用 vsync ( 0 =無1 =激活)这是以前COD4的优化代码,配置低的玩家可以在MPCONFIG中自行修改,我改后FPS始终保持在96
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