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回忆10年网游历程,感慨万千

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发表于 2010-7-12 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看了很多游戏都是纯模仿类的,比如APRG的模仿刀剑,MMORPG的当然是模仿魔兽,还有射击的模仿CS,回合的模仿魔力宝贝、梦幻西游,反正只要能模仿的就一定模仿到位,而且会比模仿对象的画面好,广告做的也好,吹的也很响亮,一会是4D、5D,一会是次世代跨世纪,一会说自己是无等级的,一会说自己创新如何艰苦,总之一句话,就是不肯承认自己的游戏从系统到玩法,都是模仿某些被大家认可玩了比较久的游戏,一直不会觉得自己的游戏还是升级、任务、攒装备老三样。

把大把的时间经历都放在画面如何更好,宣传如何更雷人,更能吹,激活码如何发放能让更多的人期盼,游戏一开第一桶金怎么捞,等等等等诸多问题上,为什么就没人把精力放在如何把游戏做好,内容丰富有内涵不单调,不单单是画面的进步,模仿的程度更像。然而然而,我更不理解的是现在大家为什么还要追崇这些游戏?还要为他们马首是瞻,宠着惯着他们,让这些游戏厂商不知疲倦在做表面文章,不务正业的没完没了的推出更多的高仿产片去祸害本来就不咋地的国内网游市场。

我网游年龄也快10岁了,不过近几年玩游戏越玩越伤心,无论是从游戏到玩家,还是从散人到公会,都感觉网游圈子变味了,圈子里的人不多不是为了玩游戏而存在,商业化的公会,商业化的公会联盟,正在摧残着这纯洁的圈子,所谓的好游戏好玩家都去哪了?代替这些的是商业化炒作的游戏厂商运营商,无尽的激活码炒作,挑战了人们各种底线,社会无序网游界也乱套,纯洁的东西都变的不纯洁了。

在这纷纷扰扰的乱世中,能找到个创新的游戏币容易,找到个实实在在的游戏制作团队就更难了,你们见过哪个游戏有24小时游戏内的在线GM吗?制作人员会在游戏内和玩家交流讨论,听取建议合理的马上就改动,这种效率这种专业程度,哪个游戏里有?《无限江湖》这个游戏就是这样的,这游戏画面不牛,不华丽,也没有宣传的神乎其神,游戏内外也没见谁吹过如何如何,开始玩会觉得很奇怪,不适应,就像你第一次坐飞机一样不适应,至于这游戏引擎系统上多好,我也不形容,因为不玩是不可能体会到的,凭我几句话也无法解释清楚,之所以别的游戏能吹的出来,说的清楚,就因为他们是模仿抄袭的游戏,只要你有被抄袭游戏的操作基础,那么如何玩他们的游戏上手等等都没有困难,这也意味着玩起来味道基本一样,不会有什么新鲜感,也许有人又要说了, 你说这么多就是广告,软广告。我对这点也十分气愤,现在的网游圈子堕落到何等地步了,5年前的时候一起讨论啥游戏好玩,给朋友给大家介绍一个不为人知的新鲜好玩的游戏,是一定会受到大家爱戴的,然而现在,你们看看现在我给大家介绍个好玩的武侠游戏,收到的是什么?是指责谩骂,说我是广告做广告的,我不解释因为解释半天也没人信,大风气坏了是很难钮正的,我也不想也不能凭我一个人的力量去扭转他,所以大家愿意这么看这篇帖子都可以,你可以说这是广告,你也可以说这是宣传,但我问心无愧的说,我写这么多就是出于一个玩了10年网游的玩家的心声,看到网游圈子混乱的感慨,看到这么好玩的无限江湖,这么好的游戏制作团队,一点也不受大家关注,大家把关注的目光都送给了能炒作、能宣传吹牛、能利用激活码掉大家胃口的超级模仿游戏上边了。

悲哀,实在是悲哀。
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