3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2671|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

暴雪 最失败的两点 地图编辑器 与 电子竞技(一)

 关闭 [复制链接]

630

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1293
金元
57530
积分
10985
精华
6
注册时间
2007-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-12 19:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我认为 BLZ 最失败的作品 就是 地图编辑器;

这东西 的 市场定位非常模糊;

定位在 RTS玩家群体——RTS玩家根本不需要这东西

定位在 RPG玩家群体——却是RTS游戏的附属产品

———————————————————————

归结到底 是定位在 小游戏的受众上;

玩的人多 和 植物大战僵尸的流行 一样的内在逻辑

———————————————————————

当 星际和魔兽3 D版横行的时候 , 为了玩下小游戏倒是可以下个 魔兽3,

但是,如果没有D版,那么谁会为了玩下小游戏,乃至于付出如此高昂的月费呢??

———————————————————————

BLZ 融合 ARPG 和 RTS 的尝试最终失败了,星际魔兽 成为了 多人ARPG动作游戏;

说明 RTS本身和ARPG是不容易融合的。。。

地图编辑器 这个为ARPG制作的东西,也丝毫看不出能给RTS玩家带来什么新东西。。

结果 就是这样尴尬
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 04:28 , Processed in 0.024031 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表