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[心得] 实话实说,古剑没cg真的不应该,这钱不能省

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发表于 2010-7-13 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑4至少开头有cg把

中间也会有少量cg

古剑开头就一幅画和解说。。。

然后所有剧情即使演算。。而且这个即使演算貌似还是录制的。。。

效果不行

游戏就会缺乏代入感

剧情不错
但是cg的钱省了大大的不应该

另外bug也多,好几次我都重新读档了

最后一点:古剑奇谈的剧情能否skip选项?这个人性化的处理不难把

且不说ff13那目前最强的cg动画大家反复看会恶心,更何况你这无聊的录制的即使演算低级动画。。。

制作小组没玩过ff13也看过视频吧?比如狼妖,很多人都死了好几次,结果要重新看冗长的剧情好几次才能打

正常的游戏,在boss处死了可以继续的

比如战神3,虽然储存点固定的,boss前分好几个阶段打,储存点在第一个阶段前,但若辛苦到第三个阶段,死了,则继续从第三个阶段开始。。


这样的设计不难,古剑需要改进的地方太多
期待补丁
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