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[讨论] 给新人简单总结一下各角色星蕴加点的魔法走向

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发表于 2010-7-14 01:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
19楼附上了部分组合技能,每人两个,不知道全不全
  不在高手面前做高深的评论,给新玩的朋友做个指导,不满意游戏第二章就可以洗掉,不麻烦。
  总体讲,这游戏高敏捷是通吃的,但我今天要讲的不是极端加点,而是依靠魔法印生的加点方法。任何一系魔法升满级需要12颗星蕴点,共六个魔法;10颗可以出第五个魔法,8颗出第四个;知道这些其实就可以了,然后要做的就是合理安排星蕴分布以收获理想的属性及魔法。

  主角:跟大多数主角差不多,比较平均,攻魔敏都不差,我选择的是主土副火的升级路线,由于他的分布图已经被明显的区分开来,下半部分12星可以升满一系魔法,上面11颗则不能出终级魔法;主土考虑到可以有较高的血和一定的敏,除了拥有仅次于金系单体攻击魔法的'开山裂石'外,五色辉灵还可以加血;火系我主要是为了'炎反'那个技能,描术是可以反三回合魔法,boss战的时候可以当魔镜使用了,理论上相当强悍的技能。由于主角系统给的是主火,这个可能需要洗一下了。
  方兰生:唯一一个可以升满两系魔法的角色,我选的是水和木,因为这样可以收获足够的神属性支持魔法供应,他就不多说了,喜欢的朋友也可以升其它系。
  风MM:跟主角一样,一共23颗星蕴位,风MM应该是偏魔法方向的,虽然拿着威武的镰刀但攻击力比较一般,所以蛇头往下我升满了水系,后面可以考虑木或金系,为了高神属性或高单体攻击魔法,而且都有一定的敏属性收获。
  
  下面的三位就稍微复杂一点了
  襄铃:小狐狸我升的是主木副水,目地很简单,就为了'雪月风花'这个技能,不然小狐狸的出场机会就太少了。。。


  红玉:红玉的普攻应该跟主角差不多,系统上来给的金属性,所以我选了主金副水,水依然是出雪月风花,只是不知道红玉这种角色冰冻的成功率是否稳定,但魔法对他来讲只是辅助,而且如果喜欢三攻通关的话有加血、复活技能也是必要的。


  尹千觞:超高的攻击力,其它人望尘莫及,他的存在可以说没有一点魔法价值,一切只为属性。由于初其就给了土,所以他的加点只有土+金的选择了(副系选火也可以,出魔反),无论怎么搭配都会空出两个单独的,看喜好加吧。


  有一点需要注意,魔法都是每两颗连在一起的同系出新魔法,所以在漫长的升级过程中,要理性的搭配好主副系技能,简单讲就是,比如你的人物目前只有三点行动力,而'开山裂日'需要四点行动力,那你就算把一个系的魔法升满了也是没法用的!不如把余出的点先投资到副系上,以求得到更多的帮助才是理智的选择。星蕴是4级一颗,还会随剧情另外给予。
  以上就是我的加点方案,方法路线很多,这只是其中之一,因为我玩游戏热爱法师酷爱魔法,所以牺牲属性达到更高的魔法是我的宗旨,而且我相信后期魔法的价值应该会超过技能吧。

抛砖引玉,不妥的地方请指正,不同的思路也可以一起共享,只为给这个水区多来点与游戏有关的东西吧
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