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[攻略] 质量效应2道德值指南

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发表于 2010-7-14 03:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在百度也发了一个,看到这里还是有很多人有问题,于是也发了

首先是道德值的定义
ME系列的道德值有两条:模范和叛逆,两条道德值不会互相影响。模范的行为不会降低叛逆值,叛逆的行为也不会降低模范值。
在 ME2中,道德值直接决定主角劝服和威吓的能力(一代里,红条和蓝条能解锁更高级的劝服和威吓技能,但加点仍要自己加),但是不会对游戏的其他方面有任何影响。比方说有些人说最终任务中蓝条高不容易死人,红条高就会死人这个就完全是瞎说(具体最终任务的死人是怎么计算的,这个等会再讲)

同样的,模范不代表善良,叛逆也不代表邪恶

主要关于道德值的问题集中在于大家抱怨道德值怎么怎么不够啊,蓝条五格满还是不能劝服米姐和杰克之类的等等。
之后有很多种说法,一是出身有加成,二是说蓝红比有问题等等。

实际原因是:
劝服能力=模范值/总模范值
威吓能力=叛逆值/总叛逆值

这里,总模范值和总叛逆值的意思是说你目前游戏到这一步可能得到的模范值和叛逆值总和。比方说,假设一个角色以完全模范,一点模范值不漏的方式做完序章、自由之路和Omega的支线,此时的劝服能力是绝对的100%,尽管这个角色可能只有半格的模范值,但是此时他去做扎伊德的忠诚任务,救工人,是绝对可以劝服扎伊德的。而做完大部分任务,模范值五格的角色,可能劝服能力只有50%,那就不一定成功。

如果你的人物是从ME1导入的话,最多有190点模范/叛逆可以导入到ME2,多余不计。导入的模范/叛逆直接加在分子上,因此导入人物前期有很大的劝服能力优势,后期虽然不明显但还是有优势。

各职业被动技能也加对话能力,这个也是直接影响分子。如先锋被动技能的捍卫者就会使模范/叛逆乘2而分母不变。

如果你之前劝架不成功,读档把其中一个人的忠诚任务放到之后做,是否有可能劝架成功?答案是可能,但是希望不大,越后面希望越小。原因1:越往后的任务对劝服/威吓能力这两个值的影响越小——这个是数学问题,分子分母各加10,10/20受的影响比100/200大多了。原因2:往往成功的劝服/威吓会奖励更多的道德值,道德值不足意味着会损失更多的道德值。比方说,萨马拉的忠诚任务,用道德值完全抵抗莫琳斯的诱惑,之后随选择不同能获得32点模范或是 45点叛逆,如果不能抵抗则默认选杀莫林斯,但是道德值就没有了,反倒是劝服/威吓能力的分母上各加了32和45,两种能力反而降低。

因此,除了军团的忠诚任务需要考虑(军团的忠诚任务会启动收集者夺取船员事件),其余的可能造成需求高对话能力的任务,都是越早做越好。

这些任务主要包括:
完全抵抗莫林斯(萨马拉忠诚任务)
利用劝服/威吓的办法让舰长认同塔利无罪,从而获得塔利忠诚+10%科技伤害(非必需,如果之前救了维多和雷加两个奎利人,可以让他们出庭作证,同样可以达到效果,但这样只可能拿30模范,不可能拿30叛逆)
米兰达、杰克劝架(米兰达忠诚任务,杰克忠诚任务)
扎伊德忠诚任务救人
“我是幽灵”威吓塞恩任务的那个雇主(非必需,揍他也可,不过“我是幽灵加最多的模范/叛逆,各加5点”)

一般做任务优先级建议:
1)如果你去过任何一个有支线的主要星球(Omega,神堡,Illium,Tuchanka),那么先完成所有不需要完成主线的支线任务,以及劝服/威吓商人给你折扣。因为一到一个星球,支线任务可得的道德值就会全部加在分母上,此时如果不拿走这些道德值,分母上的可能道德值就成了你的累赘。
2)有高难度对话的任务应当先做。如果这其中有和你阵营取向相反的高难度对话(比如叛逆薛姐想在扎老任务里救工人),更应当先做。
3)中等或低难度对话的任务后做。几乎没有对话技能要求的,可以晚做。
4)所有的N7任务都既不影响道德值,也没有对话要求,随便什么时候做都可以(包括救城市还是救人,资料给星联还是给塞伯鲁斯,全部没有影响)

其余建议:
1)从ME1导入人物,ME1存档可在http://www.masseffectsaves.com/下载;可以用存档编辑器改名,存单编辑器可在http://www.masseffect2faces.com/下载,这个网站还包括了很多脸谱的代码,相当不错;
2)如果你的职业技能加了70%的那个(一些职业70%的被动技能明显优于100%的),不要紧。碰到高难度的劝服,洗点再洗回去,也就5000 零元素,二周目随便。
3)死神头盔能增加对话技能,但是在最重要的劝架中,由于你穿的不是盔甲,死神头盔无效。
4)劝架泰利和军团,劝服不需要太高的模范,但是威吓需要很高的叛逆;杰克和米姐则正好相反,需要的很高的模范才能劝服,威吓则不需要太高的叛逆。这就是为什么很多纯模范的人物无法解决米姐和杰克的问题,因为劝服她们需要的模范非常非常高。
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