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[心得] 發一下我改過的幾個關於畫質的值,改了以後,畫面變好,幀數也增加了。。。

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发表于 2010-7-14 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知各位同學有沒有發現,遊戲里的設置少之勝少,而UN3引擎的設置是很多的,經過我的研究,改了很多設置,我是畫面黨,哈哈~雖然我只有88gts,但是還跑得很好啊~我改了些設置,畫面上去了~幀數也上去了,發來給大家看!可能是有關physx和幀數的設置,導致幀數還有發展空間吧,遊戲默認關閉physx和限制幀數在62fps的!
打開willowengine.ini文件:
1.查找[Engine.GameEngine],得到:
bSmoothFrameRate=False      默認為true,限制了幀數
MinSmoothedFrameRate=22        
MaxSmoothedFrameRate=90         ture的情況下,最大限制幀數,注意不管設置多大,引擎最大有效值為90.

改為以上設置后,有效增加最大fps

2. AllowD3D10=True 默認為False,不同於很多dx10遊戲的是,開啟了以後對幀數并不會下降多少。

3. bDisablePhysXHardwareSupport=False
  默認為True, 顧名思義,就是遊戲默認關閉了physx, 開啟后能增加fps,減輕cpu負擔.

4.MotionBlur=True   默認為false不多說,動態模糊,開鏡的時候尤為明顯,鏡頭准心附近清晰外圍模糊


5.bNVIDIA3d=True    默認為false 號稱開了以後nv卡的幀率會上升~畢竟這個遊戲是"the way mean to be played" 也是nv卡開啟aa的必須選項

   MaxMultisamples=2   默認為0   傳說中的抗鋸齒,也許遊戲中抗鋸齒是動態的?max=2, 我顯卡不行,該設置耗費顯存,只設為2。

6.
[Engine.Engine]

把下行:
DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess

改成:
DefaultPostProcessName=WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess_cinematic

去黑邊,可以增加fps~ 本身沒有黑邊的同學,請把顯卡驅動里的選項調成~固定縱橫比~不然你沒黑邊~只是人物被拉長了~

7.UseVsync=True 垂直同步~ 防眩暈的設置之一~

打開 willowgame.ini

1.bEnableChanceOfPhysicsChunkOverride=True
不太清楚這個是什麽效果,但是看名字像~能破壞木頭的物理效果,開了吧,反正不影響打遊戲~

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