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发表于 2010-7-14 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经验贴来了...
先说配置吧,附带解释:
UMP45+消音 数码迷彩(这个枪不用解释,跟4代AK一样的东西,bug级别,数码迷彩是好看= =)
SPAS12+大弹夹 (节奏最重要,因此是这把枪,关键是距离远,等下讲用法,大弹夹是弥补弹仓太小)
粘雷 (爆炸范围比手雷大,可对付盾牌,缺点是不能反弹)
震撼弹 (出手快,有伤害,运气好可杀人)
马拉松 (不解释)
SP (为什么要SP呢?有时候要跟狙击手对射就知道好处了,数据不一定完全准确)
commondo (出刀距离冲锋必备,升级之后跳楼无伤害,这个很有用,跳楼逃生必备)

说我的打法:
开局之后切出游戏到控制台,cg_fov 80长臂猿视觉可以更好的把握奔跑节奏,不过这样拿不到firstblood,路线记住要与众不同,那里人少哪里走那里地形复杂走哪里,开阔地带不适合冲锋枪,走位多绕弯路,本来可以一条线就走到的路就故意多转一下,多爬墙爬高,不用怕摔哈哈,对一些可能的地形多跑跑试试,结合这些就可以轻易绕到敌后了。作为冲锋党,雷达上要常常看到你一个人的绿箭头和队友一堆绿箭头把红点夹在中间的场景,能成功从背后干掉敌人同时不被发现,安全撤离或继续屠杀,做到这样就基本合格了。一旦出现被连杀,或KD1:1的时候马上换一条进攻路线,必须!

UMP这样大后坐力的武器对付远距离就不要连发,射击频率随着距离增加而减少,自己把握。

震撼弹,不光只是用来掩护进攻,也是撤退的好东西。

撤离,要保持高KD就要学会撤离,一旦头脑发热冲的过头了(我经常= =)敌人群起而攻之的时候,就要靠撤退的本领了,第一是跳楼撤退,看见有窗户,别犹豫,跳下去吧,反正没有损失,当然要靠近人少的一边,不过要是你RP不好下去就是一个阔剑那也没办法,第二是震撼弹,对着敌人仍中了不要冲过去攻击,直接逃命吧。

关于SPAS12,这东西在射程之外一定要靠身法,想想自己在玩动作游戏,贴着掩体不规则路线前进,同时抛出震撼,只要不被放冷枪或者自己中震撼闪光基本上射程之内秒杀全部,还有就是一发没打死(正面)就不要前进了,向侧跑动开第二枪,还没打中马上蹲下向相反方向移动,因为敌人中2枪至少是重伤,镜头上大量番茄酱,中枪的同时会颤动,因此不规则的身法是最佳的选择

遇到同类对手,同样的战术和武器,此时就靠身法和意识了,脑袋不要一根筋,记得不要直线进攻

冲锋被追杀,一般是这样,敌人看到一人飘过,距离不远,开枪没打死,必定会加速追击,此时马上进拐角地形,跑多两步(在敌人看到你之前)180度回头,判断距离杀之,我经常用这种方法杀掉不少不冷静得人

还有一些晚点补充
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