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楼主: 废物贼
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[心得] 二周目通了的人来告诉你古剑的素质!更新方兰生疑问!

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发表于 2010-7-16 21:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em04] [em04] 奋战5天,通了2次,第1次由于用了修改,所以感觉很遗憾,于是开始了第二次,第二次没用修改,来谈谈我的感想吧!
     [em42] [em42] 首先要对古剑奇谭定位要清楚,首先,他是一个国产游戏,由于国内环境限制,把它和国外大作相比本身是不太公平的。
     
     一 画面
     这个我就不说了,你们自己看别人截图吧,一句话:国产单机游戏的顶峰,只要你机器不至于太差,打上1.03补丁后,画面十分流畅,领先轩辕剑,仙剑很多。我也玩过剑网3,剑网3画面可以说是国产游戏中最好的,但是剑网3的优化比古剑还要糟糕。。
     画面满意度:9分   云之遥我给7分,仙剑4 6分
   
     二 剧情
     [em16] 答疑:关于方兰生[em08] ,很多人认为他啰嗦,我只能笑笑罢了,因为你根本没有理解这个角色在游戏中的地位,可以说这代古剑最出彩的恰恰就是这个方兰生!!
       首先他的作用就是串场!苏苏是个什么人??想必大家也清楚,1个说话不超过2句的人,外表冷酷,刚开场可以说冷到极点,有这样的男一号在,而且这么冷酷,如果没有方兰生的加入,剧情根本无法开展下去,你会看到一个有史以来话最少的男主角,而方兰生的出现,给了苏苏一个转变的机会,当然其中晴雪的作用也很大,使得苏苏逐渐融入了团队,性格也开始转变,开始懂得了理解,如果没有方兰生,这个队伍的气氛会很尴尬,缺少一个活跃气氛的人物,就好像一个工作团队,每个人都很正紧,这个团队会感到压力很大,没有一种轻松的气氛。
       其次,剧情中的作用,方兰生前世是个什么人,我就不剧透了,想必玩过的玩家都清楚,把他的所作所为和秦川时期的他来个对比,使得剧情峰回路转,以前那个苛刻的方兰生不见了,因为他已经认识到前世的过错实在没有理由再去拒绝苏苏了,因此他逐渐接受了那个冷言冷语的男主角,也为后面自己的转变提供了一个很好的烘托。
       最后,方兰生作用还在哪?最终BOSSXXX啊,没有方兰生,XXXX根本没有切入点,而且对于后期的转变就没有了悬念,结局就不会那么出人意料了,朋友是什么?或许大家还记得铁柱观那个狼妖BOSS说的话,你把狼妖说的话连续结局想想,被朋友背叛到底是种什么滋味,相比大家应该清楚,而其中最痛苦的就是这个关系最密切的方兰生,这个游戏不止只有情爱,也有友情和亲情,包括支线的那个寻找任务,也很感人,因此,这个游戏可以没有御姐,没有大叔,没有狐狸,但绝对不能没有这个啰嗦的方兰生,因为他就像一个引子,穿插了整个古剑,其他废话我就不说了。。
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     很多人说古剑对话多,废话多,其实不然,里面可以说每句台词,你如果仔细分析的话,都会发现对于人物塑造是很有帮助的,短短一句,看似废话,其实把人物性格塑造的很完整,印象最深的就是方兰生,大家有空仔细品味下他的发言,联想到之后的剧情,你会发现前面对方兰生语言的描写是十分精妙的。我建议玩家最好一边吃东西一边看,细细品味,把它当做一篇小说来读,你会发现里面的对白十分有趣也很有深度。
     还有一点,古剑对白可研究性很高,绝非仙剑4那么空洞,剧情连贯,文化气息浓重,剧情文本长度最少是仙剑4 2倍以上,对于大局塑造起到了一个很好的烘托作用。
     剧情:8分    云之遥6分,仙剑4 6分,仙剑3能给到9分,我一直认为仙剑3的剧情才是仙剑里最出彩的,仙剑4结局十分荒唐!

      三 人物
      你见过人物微笑吗?你见过人物摊手吗?见过人物撒娇,哭泣,摆POSS吗?见过人物脸上表情会变化吗?表情直接反应一个人的内心,而这些往往是国外大作才能体现出来,在国产游戏中,这种人物细节描写可以说几乎没有,云之遥有点,但感觉很别虐,而绝大部分国产游戏都是一个表情到底,参照仙剑4 汉之云,古剑在这方面可以说绝对遥遥领先。
     人物:8分  云之遥:6分  仙剑4 4分(一个表情到底)
      
      四 系统
     古剑系统可以说十分丰富,书信系统,榜单系统,灵兽系统,星云系统,成就系统,家园系统,NPC交换系统,烹饪系统,大大增加了游戏的可玩性,战斗系统照搬仙剑4,增加了行动点系统,终结系统,技能组合也有特效。
     我觉得仙剑4锻造系统很不错,希望古剑将来能够引进。
     系统:8分  
     古剑玩完一周目后,发现自己漏了太多东西,未探索的很多,所以才有了2周目,因此古剑的可玩性要远远大于云之遥和仙剑4的,这2游戏都是1编基本结束后不想再玩第二遍了

     五 隐藏要素
     隐藏地图的设置十分巧妙,也增加了玩家探索欲望,几个机关设置的非常巧妙,巧妙利用灵兽来整合机关设置。下面这个是我写的攻略,大家可以去看看:
     http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1363112.html
     游戏支线系统也很不错,城内榜单设置,成就点数都能激发玩家的追求欲望。

     六满足感
     这代古剑印象最深的是什么???答是:BOSS,BOSS难度可以说堪称这几年国产游戏之最,只要你不用修改器,稍微难点的BOSS就能把你卡的很惨,正因为如此,我才感觉游戏很有挑战,BOSS开始变得有智商了,特别是最终BOSS,我靠,简直就是变态中的变态,难度之大,让人惊讶,通关之后,才感到自己简直太NB了。。
     本作金钱严重紧张,如果不懂得致富方法,很可能沦落到没钱买药,没钱买装备的境地,因此家园系统,烹饪系统以及皇榜至关重要,玩家可以通过种田,捞鱼制作成烹饪卖给商家致富,比较出名的就是桂花糕,成本低廉,1次能赚1W多,完全没必要修改!这种靠自己手致富的快乐,用了修改器永远无法体会!
    家园系统也是一大特色,自己可以种田,装修房子,生活在世外桃源,打造一片属于自己的天地。。

    缺点和建议:
    一: 官方过于高估了玩家的文化素养,很多人根本没有耐心仔细品味对白,也造成了很多人认为废话多的印象,因此官方最好针对这部分人群设置能够加快文本显示速度。
    二: 官方没有自动存档,很多玩家没玩过,连城里可以自由存档都不知道,经常抱怨存盘点太少,增加自动存档也能解决万一BOSS灭团后剧情又要重复的尴尬,对于BUG跳出也有帮助!
    三 :打击音效:打击感确实很差,幸亏玩家自己制作了优化补丁,才很好填补了这一空白。
    四: 游戏优化了N卡,希望能对A卡用户也能照顾下。

    总结,古剑对于国产的进步显而易见,使得国产RPG达到了一个新的高度,但实事求是来说,离国外大作还有很大的距离,但庆幸的是大部分玩家还是很包容的,首周30W的销量也反映了这一切,希望DLC能够有个完美的结局,弥补这次结局的遗憾。
    轩辕剑,仙剑,古剑,这3剑应该是一个竞争而又合作的关系,双方借鉴对方好的,摒弃不好的,有竞争才会有提高,就好像实况和FIFA,只有良性的竞争,游戏的素质才能得到提高。

    水平有限,隔壁有篇很好的评测文章,建议大家去读读,标题:距史诗殿堂一米之遥——古剑奇谭52小时通关评析(海量剧透)
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