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楼主: fuxiyan
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电子竞技抹杀 娱乐性。。。我是这样来分析下的

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发表于 2010-7-17 15:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上面说过 电子竞技 对观众 是 娱乐性 的;对于 选手 是 没有娱乐性的;

比如 。。。

前面说的 星际 把三个族统一成一个族,对于单机玩家来说,就不用开局选神族了,娱乐性自然上升,这个娱乐性,是 玩家玩游戏的娱乐性;

而 这样 对于竞技来说,对选手没有关系,对于观众----不想看到内战----觉得不好看,观众的娱乐性下降,这里的娱乐性,是看你玩游戏的人的娱乐性,而不是 玩游戏的人的娱乐性!!!

电子竞技 对 娱乐性 的扼杀在于:它在用 观众看游戏的娱乐性,去替换玩游戏的人的娱乐性;自然,就造成了,越来越不好玩,越来越没有新意。。。。

玩 游戏的 娱乐性 。。。

自然是 单位种类越多越好,游戏内容越丰富越好;

但是 观众却恰恰相反,单位种类多了他不知道是什么,

玩 游戏的 娱乐性。。。

自然是 思考成分、建设成分、军事成分 越均衡越好;

但是 观众却恰恰相反,他看不到你思考,也不乐意看你一直修房子,他喜欢看你去战斗,场面火爆。。。

结果 就是

竞技的 娱乐性 在 游戏的娱乐性 来看 是倒退的。。。

为了 符合 这些观众乐意去看 —— 电子竞技 就必须放弃这些 不会吸引到观众的内容

结果就是 竞技性“越强”,这个“越强”是指符合某些玩家审美的“越强”;玩家娱乐的内容给观众娱乐的内容让步就越多;

也就是 前面的结论“电子竞技的 竞技性 在 扼杀 娱乐性”
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