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卡牌游戏battleline资料集合,卡牌中文资料

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发表于 2010-7-17 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本来想发在一起的,结果回帖好快,没占上楼,再开一帖集合下资料
游戏下载:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1364340.html
以下资料均引自百度battleline吧前辈高人battline

1楼:规则和基本资料
2楼:剑兵斧兵枪兵卡牌中文对照
3楼:射兵骑兵卡牌中文对照
4楼:魔兵无兵卡牌中文对照
5楼:英雄卡中文对照
6楼:战术卡中文对照
7楼:存档位置和修改方法


1.获胜方式:有卡牌突破对方底线,20回合后若无人取胜进入决战阶段,手里的卡牌全部废弃,只凭上场的卡牌作战,30回合后按卡牌接近底线的程度算分。

2.两个卡牌交战时用主动攻击方的体力加攻击修正值的总和和防御方的体力加防御修正值的总和比较进行结算。

3.双方各行动一次为两个回合算一轮,本轮结束后存活的卡牌能力值全部恢复,所以要用两个小牌拼死一个大牌的战术必须在一轮内进行。


4.手里能持有的最大牌数为七,超过就要浪费掉。
   牌的种类有食料牌、士兵牌、战术牌。
   食料牌每回合限定使用一张。
   士兵牌右上角有召唤该牌所需的食料数,若战场上士兵牌消耗的食料总数大于现有食料数会在下一轮开始时要求你废弃场上的卡牌,但是本回合可以超额召唤,是底线防守的必要战术,召唤时应该把本回合估计会牺牲的士兵牌考虑在内。
    战术牌包含各种效果,比如攻击对手的牌、强制移动卡牌、提高卡牌数值、降低对手卡牌数值、再抽牌等。

5.牌组的配置必须40张,士兵牌消耗的食料数从0到3不等,通常越强的牌消耗量越大。配置时一定要搭配好,不要只看牌的强弱。
   一般食料牌配两排或三排,再配几张自己会用的战术牌,然后不同消耗量的牌合理搭配。

6.兵种有骑兵、枪兵、剑兵、斧兵、弓兵、魔兵、无属性几种。
   骑兵能一次移动两格,但体力低。
   枪兵体力低,但防御修正高。
   剑兵体力最高,但修正值低。
   斧兵体力低,但攻击修正高。
   弓兵体力低,但在不接触战的情况下可以无视修正值攻击对手。
   魔兵和无属性兵一般有特殊能力,但强力的牌需要场上魔兵数多于一定数量才能召唤。
   此外有英雄,兵种和一般兵的分类一样,但比一般兵强力,有的带特殊能力,一个牌组最多5张英雄。英雄不能重复出现,但一个牌组中可以有两张相同的一般兵牌。
   有的牌带有战术效果。

7.对电脑战时电脑一定是先攻,并且有初始食料,所以电脑能召唤的牌总数要大于我方。但电脑不会用战术牌,但是会用带战术效果的士兵牌,如果接近的电脑牌数值大于等于我方的牌,电脑一定会攻过来,反之如果接近的电脑牌数值小于我方的牌,电脑一定会按兵不动,可以利用这个AI缺陷来欺负电脑。

8.牌的买入完全是随机的,已有的牌也会被买到,最后十几张牌的收集非常困难。
   最好先通普通难度,熟悉基本规则,胜利后会随机获得卡牌,但不一定是新卡。然后进商店最后一项买齐所有模式。
   要熟悉各种战术牌和英雄卡最好玩解谜模式,也可以挣点小钱,困难模式通了以后可以试试网战,对网络要求不高,直接连。
    挣钱一定要玩赌博模式,该模式会随机给你安排上场的牌,根据赌金的大小进行1到5场HARD模式的战斗,赌之前一定要用SL大法,存档位置在"Cocuments and SettingsAdministratorApplication DataMacromediaFlash Player#SharedObjectsNE3LQ63Blocalhost"
建个快捷方式在根目录下比较方便。
收集80%的牌比较容易,后期很容易买到重复牌,买贵的牌之前也请SL。

用语资料:
射撃x
このユニットの1マス前(左右と后ろは不可)の敌ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影响しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の场合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破弃)
长射撃x
このユニットの2マス前(左右と后ろは不可)の敌ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影响しない。
骏足
このユニットは1回の移动で2マスまで移动することができる。
速攻
このユニットは布阵したターンすぐに移动?戦闘ができる。ただし布阵したとき自分の食料カウンタを-1する。
犠牲
このユニットを破弃する。
记载された効果を処理する。(ユニットによって异なる)
魔术
このユニットは魔兵2体分として扱う。
このユニットの兵种が失われた场合、この効果も失われる。
召唤x
味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の场合、即座にこのユニットは破弃される。
行动
このユニットのコマンド选択时「特殊」を选択することで记载された効果を処理する。(1ターンに1回まで)
このユニットはこのターン中移动ができない。(移动后の行动は可能)
钝足?軽
このユニットが戦闘または行动したとき、このユニットは次の自分のターンに移动?行动ができない。
钝足
このユニットが移动または行动したとき、このユニットは次の自分のターンに移动?行动ができない。
连射不可
このユニットが行动したとき、このユニットは次の自分のターンに行动ができない。
无双
このユニットが布阵エリア以外の最前列にいる场合、戦闘力を+2する。
爆発
このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
大爆発
このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前后左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)
覚醒
なんらかの条件で、戦场にいる限り名前も能力も违うカードに変化する能力です。
覚醒しても移动や行动を行うことが出きます。
(行动または戦闘を行って覚醒した场合は、移动も行动もできません)。
戦场にいる限り持続する効果は継続されます。
手札にもどった场合は、元のカードに戻ります。


その他の用语
布阵エリア
手札の味方ユニットを配置できるエリア。
自分から见て最も手前の横一列。

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自阵エリア
自分から见て2列目までの青枠に囲まれたエリア。

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敌阵エリア
自分から见て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。

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中立地帯
自分から见て3列目の绿枠に囲まれたエリア。

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ユニット
场に布阵している英雄?一般兵のカードの事。
英雄ユニット
场に布阵している英雄カードの事。
一般兵ユニット
场に布阵している一般兵カードの事。
召唤ユニット
スキル【召唤】を持つユニット。ゲーム的には【召唤】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
骑兵ユニット
兵种「骑兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
「骏足=骑兵」ではない。
剣兵ユニット
兵种「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
斧兵ユニット
兵种「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
枪兵ユニット
兵种「枪兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
魔兵ユニット
兵种「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
射兵ユニット
兵种「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
无兵种ユニット
兵种を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
ATC+x
このユニットが敌ユニットのいるマスに移动して戦闘したとき、ターン终了时までxの数値分戦闘力を増加する。(仕挂けられた时は発动しない)
DEF+x
敌ユニットがこのユニットのいるマスに移动して戦闘したとき、ターン终了时までxの数値分戦闘力を増加する。(仕挂けた时は発动しない)
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