3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5945|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[怀旧] 【【 《四海兄弟》,游戏界的无冕“教父”,未一则勿二~~ 】】

[复制链接]

0

主题

530

帖子

140

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
-61
金元
3842
积分
140
精华
0
注册时间
2009-8-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-18 01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
-------------------------------------------------------------------------------------------------
                                                          【
                                                          3
                                                          d
                                                          m
                                                          论
                                                          坛
                                                          广
                                                          告
                                                          隔
                                                          离
                                                          带
                                                           】


                                                          珍
                                                          惜
                                                          生
                                                          命
                                                           ,
                                                          远
                                                          离
                                                          广
                                                          告
                                                           。
---------------------------------------------------------------------------------------------------

首语:进到这里本只想静静等待“二”的最终降临,但看过几位同仁那沉淀在内心的肺腑诚言后,自己深埋多年的思绪也竟不住地涌上心头;那一幕幕曾经的景象,也开始纷纷在眼前浮现...  看,多么的熟悉...

    游戏,是一门艺术,一门互动艺术;它通过游戏者进入游戏世界来完成获得认识、领悟真谛的游戏宗旨。


    We that are strong ought to bear the inferiority of the weak and not to please ourselves. —— Romans 15:1

    以上一行文字是来自《四海兄弟:失落天堂》开篇里的一段,取自圣经。“四海兄弟”,无论你曾经听过这个名字还是没听过,既然都在这个版里那就请你再听一回吧。

    它的正确名字(或原名)叫:《黑手党:失落天堂之城》(“MAFIA:The City of Lost Heaven”);是一部原汁原味的标准的美国三十年代黑帮题材的第三人称游戏,有动作,有射击,有赛车。 但就是这样一部原汁原味的美国黑帮游戏,却完完全全出自捷克人之手;东欧斯拉夫人的不简单淋漓尽致地体现于此作,这也是为什么它与同时期的“GTA”有本质不同的根源。

《黑手党》当时国内由天人互动(新天地)代理,由于中国的特殊国情,“黑手党”只能更名为“四海兄弟”。(记得当时故事通完第一遍后,颇鄙视“四海兄弟”这个中文翻译,但后来才慢慢明白,“四海兄弟”才是最佳翻译。)   
在《四海兄弟》之前,玩的一直是“Hitman 2”和“GTA-VC”;对于这两款同一时期的黑色第三人称游戏,当时非常喜爱,觉得可以称为“经典”。 而这个定论随着一次偶然的机会、随着从大哥家的抽屉里借来三张满是划痕的盗版碟,被彻底地打破了。当时除了相见恨晚之外,再没别的感触了,呵...

    是的,首先,它是黑色的。 黑色,整个中学时代那是自己最爱的颜色,所有的衣服、裤子都是黑色系的,从来就不知道买明亮颜色的衣服穿;呵,可能当时觉得黑色才够酷和深沉吧...  而至于游戏、作品,也自然酷爱反面的、黑暗的,典型的颜色性格论。

其次,抛开它的主题,仅从游戏的原始功能上来讲,历史地论,它也是那个时期最为成功的游戏之一。 动作、近身格斗、射击、枪战、赛车、追逐、警匪、开放式地图和任务,当然还有那无限欢乐的“自由驾驶”等等...  几乎囊括同时期所有第三人称游戏成功的新元素,且丝毫不逊色,而这些又都是依靠即时演算来实现的。 对三十年代枪械和汽车的热衷也源于那时的这款游戏;记得第五遍玩时,自己身上已开始只携带两样东西:球棒、科特,而爱驹则永远是那标准的黑色Gangster...

再次,仍抛开它的主题,只论它所营造出的气氛、氛围,可以丝毫不客气地说:至今没有一款第三人称游戏能够超越它,若真有,那也许只有《沉寂之丘2》。 请不要误会,这话的意思是如今的游戏都是靠高端硬件特技出来的,就像好莱坞大片,之所以将《寂静岭》说成是《沉寂之丘》也是这个原因。 任何一款游戏,尤其是人称类游戏,都最先需要构架出一个“世界”,制定“世界观”,最后让玩家去体验这个世界并建立自己的世界观;这一点设定的好坏直接关系到作品的最终成败。 而显然,捷克的Illusion恰恰长于营造真实的环境;《四海兄弟》的每一处细节表现堪称完美:散发着浓浓意式风情的小餐厅、终日喧闹的唐人街、繁华拥挤的中央岛、东部刚冷的工业贫民窟、橡树山的富人区、火车站、码头、飞机场、赛车场、乡村旅店、大农场、跨海大桥、大教堂、银行、妓院... 还有许许多多隐藏地点...  当然,除了地理环境,还有那一抹不算太刺眼的午后的阳光,那一团悠闲等待时点燃的轻烟,那一响走路时清脆的皮鞋脚步声,还有那一首在桥上欣赏晚霞时的Blue...  你不是犹如身临其境,而是你就出生在那个年代的那个梦想与抉择交织的天堂与地狱...  
一个风和日丽的好日子,难得远离血与火的喧嚣,你从小意大利的萨里艾瑞餐馆出门,步行坐上有轨电车,来到通往中央岛的城铁站,人不太多,稍等片刻,远处驶来一辆蓝色的城铁,坐进去,中途经过大桥,透过车窗可以看到底下流向大海的江河,还有货轮,不一会,到了,下车,这时你才发现耳边响起了另一首乐曲,而且,它一定不再是西西里风格的乐曲,于是你来到了中央岛...

最后,让我们拾回最关键的,主题。 这个星球上做黑帮游戏的不少,做黑手党游戏的也不少,但能做成跟《四海兄弟》一样的,很不幸,没有,至今没有,再过些天会有,叫《黑手党2》。 《四海兄弟》虽是反面游戏,但它的故事宗旨却是正面的;一部黑色幽默的无奈悲剧,一部教人深省的传奇篇章,Tommy Angelo,一个大萧条时代的小出租车司机,一个曾偶然叱咤风云却终良心发现走向违背“乌默它”之不归路的命运的玩偶;还有那曾经的Paulie,Sam,Frank,Vincenzo,Luigi,Rafie,Luice,Yellow Pete,Don Saliery,Don Morello,Detective Norman,还有那天使般的Sarah...  各个鲜活的角色,让人难忘...  NPC?不,他们不是NPC,只要玩过,你也会这么说。
“你永远猜不到上帝为你准备了什么,在你死的时候,要么年轻,要么富有。” 母亲的箴言,我们的Tommy显然未实现。
对于这段史诗般的个人历史,《四海兄弟》极大地借鉴了电影的表现手法,准确地说是借鉴了电影《教父》和《美国往事》。 《教父》这里应该没人不知晓吧,而《四海兄弟》并没有丝毫照搬电影,《四海兄弟》所有的情节都是原创的,是东欧人对美国“教父精神”的重新理解。 游戏界的“教父”之冠,实应加冕予《四海兄弟》,而非远后来的《教父-游戏》,想必玩过EA此作的《四海》老玩家们都会赞同以上说法。 呵,此谓“无冕之王”。

还有很多,比如通关之后的“自由驾驶”模式,那真是欢乐无限。 让你从一直处于低沉严肃的环境中转而来到轻松娱乐的环境重新游览那曾经风云变换的大城市,毕竟,你已经通关了。 这里,不得不提一下那位同仁的感触:“最终通关之后,有一种莫名的失落与空虚”,是的,的确如此,当然,前提是你是较专业的玩家,你适合玩这游戏,这游戏适合你玩。 “失空”之余你还会有不想再玩游戏的想法,真的,也许这是人称类游戏的特点,何况一个成功的人称类游戏。 所以,回到上文,玩“自由驾驶”时,会有别样的感受,记得曾经自己在莫大的城市里将剧情实时动画里的所有地点都找过去看过一遍,街道上的车和两旁的行人依旧熙熙攘攘,路边的加油站和店铺依旧在营业,但所有的一切皆已是物是人非,人走茶凉......
个人“Free Ride”模式中的许多超级车辆没收全,因为时常出到城外就欣赏田园风景了,每当这时多么想再去一回“A Trip to Countryside”里的那座农场,可惜,这时的那边已没有0和1的运算了......  那时,绝望地以为世上不会再有《四海兄弟》的0和1了,可谁又会想到,时隔八年,它竟会重出江湖,真是高兴...


    在“二”即将到来之际,发了一下“一”的唠叨,还望各位志同道合的朋友多多见谅包涵~~
我相信,对于这里的人来讲,《MAFIA》系列就像“一”里第一章的标题一样,是“An Offer You Can't Refuse”,哈...

    真最后,分享一首让人一听就能感觉到全作精髓的音乐:《四海兄弟》主题曲。祝大家愉快!Vo na fortuna!

MAFIA主题曲下载地址:http://u.115.com/file/f567818581


是谁说盗版没有珍藏价值的?感情都在盗版呀~~ ToT
自己珍藏的《四海兄弟》第二版(第一版三张碟的找不到了,悲哀~~ ToT )
  

初中珍藏的《教父I. II. III》,正版啊~~ ToT



以上,完毕,诚望多多支持,也热烈欢迎讨论~~  @o@ ~~

MORTE ALLA FRANCIA ITALA ANELA!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 06:00 , Processed in 0.029690 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表