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[原创] 论国产回合制游戏与回合制游戏的没落,那些应被主流淘汰的游戏模式

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发表于 2010-7-18 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于国产的回合制游戏与日式游戏我是应该有着一份特殊的情感,从小到大这些游戏贯穿着我成长的轨迹,小时候的卡片机,街机,手柄机,仙剑,轩辕剑,这些都曾给我带来无数的欢乐。

我想有这种想法的不在少数,所以才有那么多人声称支持回合制,支持国产剧情类游戏。更有人称这是中国的游戏传统不该被抛弃,在我看来这是极其可笑的,一种新事物的成长必定伴随着旧事物的衰退乃至消亡。所谓传统不是借口,当时的回合制盛行不过是技术上的便利而已,实在不足为道。其实人类发展就是新事物取代旧事物,不见世界上天天有人喊保护传统,没有危机何来保护?就是在传统保护较好的日本,其实变革也非常大,这是整个人类选择的结果。而许多国人目光短浅,就好比清代的腐儒,就知道叫嚷着十几年前因技术资金所限才大力发展的回合制才是主流,但那些腐儒好歹还知道个之乎者也,这一票人呢?

   什么是传统,我们现在做的,到后世就是传统,但我们做的一定对吗。怎么对待传统,可以保护,但决不能成为主流,游戏在现在发展迅速,各项新技术层出不穷。唯有吸收引用才是正道,其实所谓的资金技术这些问题制约游戏发展我不认同,其实是他们自己和那些支持回合制的玩家毁了游戏,他们首先就害怕失败绑在回合制的游戏上不下来,玩家就傻乎乎的大喊支持。  
   我不知道在我国的体制下,在许多玩家高呼支持回合制游戏,商家怯懦,不敢创新,错了创新这种事是天方夜谭,应该是不敢模仿优秀游戏模式的环境里,我们中国的游戏到底能不能发展,其实环境造就人,正是我国对游戏的态度,商家的缺少气魄,一些玩家的目光短浅造就了中国单机游戏的毁灭

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