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游戏狂人
安慰下楼主。你的心情我能理解。我从五月份开始关注古剑,也经历了期待(一款中国风的游戏即将面世),更加期待(看到DLC, 家园,换装等辅助系统,发行数字版和提供免费试玩后),迫不及待的想拿到游戏(看到宣4之后)的过程。游戏出来后,也失望过,尤其是知道试玩取消的时候以及经历过跳出游戏bug之后。通关一次之后,对游戏战斗系统和部分剧情尤其是大叔的人物塑造上也挺失望的。说实话,我觉得古剑的剧本就人物塑造上来说,比不上仙剑4。 不过回头想想尽管古剑没能达到我的期望,整个游戏还是能看出制作小组的诚意的。别的不说,光说游戏的场景和城镇,没有诚意是做不到现在这样。数量总多而又各具特色的城镇和迷宫在画面上相对其它中文RPG进步不小。我开最高效,4倍抗锯齿以及半透明抗锯齿,刚到乌蒙灵谷就惊艳了,尤其是水面效果,比起基本同期的云之遥来说,甚至比竹笼自己的宣三来说的确进步不小。再说场景的数量,古剑的场景大概是我最近三年玩过的中文RPG里最多的了。我数过古剑一共有27个场景,而且主线剧情基本不会强迫玩家回到同样的场景两次。就算像乌蒙灵谷,江都,和青龙镇这样主线剧情要走两次的场景也都有细节上的不同。比如乌蒙灵谷一个清新,一个荒凉,江都一个日景一个是夜景,而青龙镇在第二次进入的时候是雨景。而且在城镇的细节上能看出来制作小组的确用了心。当我在安陆看到天井,在白帝城的民居的门上看到门神的时候,很感动。因为我外婆家的老房子就有天井,也曾经有贴门神的习惯。这种感动是无论多么优秀的欧美甚至日本巨作都无法带给我的,因为无论多么优秀外国大作都无法展现这样一个纯正的中国世界。再加上各种各样的词条,npc的对白,完整宏大的主线剧情,古剑这次成功地(至少对我来说)营造了一个纯正中国风味的世界观。此外我觉得星蕴系统是至今为止中文RPG中最好的人物成长系统,借鉴了FF10的星球盘和ED6的导力器而又能很好融合二者的优点形成一个和中国的五行有机结合而又有一定新意且自由度还不错的人物成长系统。这些相比以往的中文rpg都是进步,也是制作小组诚意的体现。 至于说Bug问题和现在的存档门,我认为竹笼应该反省后期测试的不足并在今后尽量避免。不过我也觉得bug问题可能也跟竹笼的程序员对新引擎缺乏经验有关。希望今后对引擎熟悉之后能好点。不过要因为bug 和存档门问题就说竹笼完全没有诚意要做好游戏,我也觉得太过了。个人感觉,竹笼诚意是有的,但在细节上不够完美主义,所以会出这么多问题。作为一个喜欢中文rpg的玩家,将来只要竹笼还出中国风的rpg,我还是会关注和支持,但也会提醒他们要注意完善细节。 说了这么多,因为在这里潜水有一阵了,看过不少楼主的发言,能看得出来楼主是真心支持国产游戏的,也能理解楼主失望的心情,所以跟楼主交流一下我的想法。 pandaljq 发表于 2010/7/20 15:27:00
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