3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5437|回复: 52
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【喷多了无聊 做点实事吧】 对古剑2的建议 ~~~~~~~~~~~这个要长(字多慎入)

[复制链接]

224

主题

7448

帖子

7796

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
929
金元
40797
积分
7796
精华
0
注册时间
2009-1-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-20 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这段时间大家喷来喷去吵得不亦乐乎 不过现在还在古剑区坚持的朋友 不论是所谓的喷子还是古粉 相信大家都对国产单机抱有很大的希望 都希望国产单机能好好发展壮大 更希望有一天国产单机能真正走出国门
介于每个人的观点和认识不同 那么就都说说在古剑1的基础上 古剑2应该需要做什么改进 古剑2要做到什么样才能让你基本接受和满意

我先来吧 古剑2在古剑1的基础上需要改进的地方(古剑2现在已经在做了 应该是同一引擎 ):

介于很多人不喜欢看长篇 那我就把我希望改的重点放第一位

战斗系统:拜托 不要再切换战斗画面了 不要再排排站你一下我一下了可以吗 直接在游戏地图中战斗就这么难吗 我不奢望战斗系统能做得跟龙腾那样好 但希望跟博得之门、无冬之夜、龙腾那样直接在地图上作战  如果一定要回合制 那么可以做成这样类似SLG的策略回合制模式:(国内RPG独家首创哈哈)

比如:我方4名角色ABCD 领头的是A (也可以选其他人领头)另外BCD尾随其后 跟随方式和距离可以调整 这样可以控制让远程角色放到比较靠后位置方便保护 游戏中看到前方不远处有几个敌人 当进入敌人视线 敌人发现了我方后 就进入战斗状态 战斗直接在游戏地图中进行不切换另外的战斗场景画面(像古剑1同个剧情区域都是切换到一模一样的战斗场景 傻不傻啊 开局红叶湖有个隐藏洞去救鸟 明明在洞里战斗场景却跟在外面的一样 无语...) 行动顺序按敏捷高低排列(类似古剑1) 比如A敏捷最高也就最先行动 敌人甲的敏捷次之 就排在第二 行动包括移动和攻击 这些都要消耗行动点数

像我方A行动点数有4点 移动一步消耗1点 那么他可以走4步 如果他走2步就到了可以打到敌人甲的攻击范围 他可以选择攻击 普通攻击一次消耗2点 那么他可以选择攻击敌人甲一次 也可以选择放弃攻击走向敌人乙那边 几个回合后如果某敌人位置就在A的攻击范围内 那么A就可以选择普通攻击2次造成连击效果(以后行动点数高了可以3连击 攻击方式和效果会发生变化)如果有2个敌人在A旁边 也可以选择一次普攻打敌人甲 另一次普攻打敌人乙 或者选择使用某特技消耗3点行动点数 特技攻击完毕后 还剩1点 可以选择走一步远离敌人或做其他只消耗1点的行为

另外正面攻击 侧面攻击 背面攻击 所造成效果都不同 正面攻击会被几率躲闪或格挡甚至被反击 而背面攻击则可能造成致命一击


控制:旅行中的角色控制希望能跟FPS一样 移动鼠标能直接控制角色的上下左右视角以及左右转向 WS控制前进后退 AD控制左右侧移 或改成WOW那样的控制方式 并可以自定义各种按键

画面:古剑1的画面基本能让我接受 相对以前是有较多进步的 但希望古剑2能加强优化 因为这种画面根本没那么高的配置要求 另外人物建模需要加强 最好能做纸娃娃系统 这样以后MOD...嘿嘿

音乐音效:音乐方面我要求不高 基本过得去就可以了 能忖托相应环境和情节就OK  但音效我要求很高 古剑1太让我失望了 尤其在战斗中的音效 做得太差了 没能力做那就多学学小日本的或欧美的吧 照抄总不难吧

配音方面:如果有财力最好全程配音 何况一般的配音不需要太多投入 可以多找些相关专业的学生来配 当然这些配音可以选择关闭 如果觉得不好的话  至于游戏战斗中的语音音效绝不可少 被砍了你还不叫一声?打斗中 嘿~哈~总有吧 还有放特技 放法术等都应该录制相应的语音

剧情方面:不要太垃圾就好 过场情节最好能直接跳过 否则二周目真的会很煎熬 另外最好做个角色之间的互动系统 比如通过交谈等行为提升好感度 好感度的作用嘛 可以有很多 自己慢慢想吧 呵呵

其他游戏系统:烹饪、家园、星蕴等等希望继续强化改善
当然希望古剑2出来前 猪笼能好好内部测试一番 否则也不至于会像古剑1这样有这么多BUG

以上为个人对古剑2的期望 欢迎大家探讨 并说说你的想法
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 16:57 , Processed in 0.032655 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表