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关于美日游戏的比较与讨论

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发表于 2010-7-20 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到论坛里有人发贴讨论为什么日系游戏发展到现在会不思进取而慢慢衰退,其实,我也很赞同主流的观点,即虽然画面是越来越好看了,但游戏系统的一成不变却是一个大问题。

其实我可能玩的游戏都没有论坛里其它人多,我虽然也是大小算是个老玩家了,也曾体验过约三五好友为某个游戏几天几夜不睡觉抓狂的岁月,真的挺怀念的。现在恍惚中发觉自己已经28岁了,慢慢有些觉得,小时候那么喜欢的日系游戏,怎么还是那样的卡通造型,开场清一色的早上从床上被家人叫醒,要不就是突然回到古代(只限日系及国产)。

我觉得,我已经28岁了,对于我们这个岁数的人来讲,慢慢觉得卡通造型,回合制你来我往,是不是应该还有一些更多的什么东西?虽然我现在整日为生活琐事所累,上班下班二点一线,晚上夜深人静时,老婆睡去,独自一人坐在电脑桌旁,随手打开某个游戏,但看到跳出卡哇伊的画面,淡淡的纯情,总感觉,可能我过了这个年龄段了吧。

可能,也许,是不是应该更有深度,多一些对人性深度的发掘?这样我也许玩起来,会觉得更投入一些,更让我觉得那个主角就是我。

说这些其实是因为许久没好好静下心来玩游戏的我,玩了一段时间《龙腾世纪》,当我看到和队友在野外露营时只有莫瑞甘独自一人远远的离开队伍生火休息时,我觉得,一个游戏怎么可以把人物性格做得如此入木三分?

也许我说得太多太杂乱了,其实我说的东西也挺简单,我们这些老玩家已经不是十八岁的当年了,随着年华逝去,人慢慢步入成熟,发现除了游戏还有父母要养,上有老,下有小,中间还有妻,一切的一切已经如此不同。可回过头来看看游戏竟然还是那样的游戏,看着游戏里女主角望着男主角害羞的表情,我竟然面无表情。

是不是应该针对不同年龄层次做不同的游戏出来?仅从这一点上来看,欧美要比日本强得多,路还很长......
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