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楼主: 苍龙噬日
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[讨论] =======对古剑众多BUG表示无奈的理解=======

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发表于 2010-7-21 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em15] 烛龙心血被急功近利想要让大家见识国产单机时代的复苏给无情的打破了。如果是这样我倒是希望当时他能够好好的测试几遍,即使是因为测试而跳票我们也无怨无悔。既然游戏已出,再说什么也无关紧要了,只能希望烛龙能够好好的发布补丁解决问题,并在古剑奇谭2制作的时候能够有前车之鉴。
然后,我先说说现在,我想,这里有些人的确是喷子,他存在的意义就是自己没玩过,然后别人说有bug,他也跟着说有什么bug。
但是有些人就是碰到了bug才在这里发了牢骚。每个人的系统环境不一样,碰到的问题也是不同的。说到跳出问题,就像我的正版win7那样频繁的跳出,我根本无法游戏,而有些人确实没有任何问题,因为这个世界上没有绝对完美的程序,因为它们的设计者都是我们人类,我们那些程序员难免有些差错,就像我的魔兽编辑器,为了一个我自己编地图中的小bug,不下十次的重新编译。
因为程序设计者是我们人类,不是机器,机器只是依照我们人类的意愿去执行它们的程序算法,程序出错,它们也出错,要是机器本身都能够有属于自己的AI,自己学习,自己设计,那还要我们程序员做什么?这些程序员就不能改变成天吃泡面,一宿一宿的盯在十分枯燥的程序编码中的困境?直接呆在家里岂不是更舒服?
但是话又说回来,中国的游戏程序员薪水是多少?而国外的游戏程序员薪水是多少?烛龙最大的弊病就是人心不能聚集在一块,我想多半是因为薪酬和工作时间的关系,那些程序员不知道他们的肩上扛着数以万计玩家期待中国单机复兴的希望是多么重要,他们只想看看自己做了一个月的程序能拿多少钱?因为中国众多的公司注重的却不是过程,而是结果,于是他们就来不及苦思自己在大脑中对游戏的美好蓝图,他们想只要结果好产品出来不就好了吗?他们也许不知道,如果游戏上市并获得前所未有的成功,那他们的薪酬难道就不会涨吗?公司德,而人亦德,公司强,而人亦强!如果公司富而人依然,那么公司就缺失德,公司没有犒赏曾经对他付出众多心血的员工,那么这种没有德的公司在众多竞争对手中如何能够生存?很多游戏程序员不明白这个道理。
可是恰恰相反,工长君知道这些,但是他哪里有时间去亲自测试一把?随着上市的临近,由于国人的面子,赞助商催得紧,只好拉来从网上选出来仅仅几名网友进行几个小时的试玩,可是能发现多少bug呢?结果游戏如约上市了,但是众多的bug让烛龙不得不推出一个又一个补丁,唉,在此我只能希望烛龙能够将自己的古剑奇谭1游戏通过补丁和DLC的方式慢慢完善解决问题,在将来的古剑奇谭2不再出现像今天这样尴尬的局面。
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