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楼主: lg105790142
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[讨论] 【古剑奇谭】从游戏“创新”角度评论,其实该作很一般!!

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发表于 2010-7-21 22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老实说,玩儿了下该游戏,感觉不出什么该游戏体现出什么创新,所以到今天看了那么多测评,才想真正对该游戏在创新方面做一个简单的评论!
(请某些不明真相的看清楚,里面某些我也掺入了自己的创新观点)


01.宣传方面,收买国内各大网站论坛对该游戏进行大型宣传,并且以枪手带动更打起了为保护国产,为国产出力的招牌,各大论坛均对不利言论进行不同程度镇压,不得不佩服是个创新。(创新)

02.画面方面,不得不说很一般,很多人评论好坏都是那某款游戏和某款游戏来进行对比,然而我在这方面的看法不同,我觉得一般是因为这个作品是出生于2010年,既然是在2010年,就应该达到2010年的一个标准,既然还停留在5年前,不得不说很一般。(至于细节方面很多人的测评,以及自己的眼睛能感受出来)。(无创新)

03.人设方面,主角继承了很一般的人设,没有很大的亮点,仔细一看,男女主角换下头发,拉伸下图形差不多都是一样的。(无创新)

04.音乐方面,很一般,没有突破性进展,不过还是那几种乐器,【其实可以试着对世界名曲以不同的乐器并加入自己的音符稍微改改还能给人以创新的感觉。】其实音乐这方面很一般是属于正常,毕竟创新的年代已经过了,我记得FF系列前几代的音乐都是以世界名曲来作为音乐,这个刚玩儿游戏的时候听还行,因为小不了解,后来上音乐课之类的猛然发现,啊原来这些世界名曲我早就在游戏里听过了,还有一种自豪。(再来让人激动的莫过于梦幻模拟战系列【特别是《梦幻模拟战2 》MD版的音乐】和《超级机器人大战》的音乐那时候听到真可谓游戏音乐的一个大改变)。(无创新)

05.音效方面,起初实在很差劲,(真可谓战斗无音效着实想睡觉),但是后来给予了1.04补丁,所以在此不做特别研究。(无创新)

06.剧情方面,反观仙剑奇侠传,似乎悲情剧看多了,一直都是这样的剧情,无非是在看一部感人的武侠小说,(学到的不过是现实中无法实现的虚幻爱情,基本上没有任何可以学到在现实中灵活运用的实际东西,个人认为一部游戏能让人学到能在现实中灵活运用的东西也很重要)。(无创新)

07.操作方面,这个不存在创新不创新,至少让人操作起来舒服吧。(无创新)

08.星云系统,这个系统对于游戏老玩家来说,不过就是选择职业特技的而已。(无创新)

09.烹饪系统,不过就是合成点物品材料,名字变一变。比如在烹饪上可以增加角色某些特性的的特点可以加入,比如做某些菜可以增加某些技能的熟练度又降低某些熟练度,也可以使用某些技能或者魔法帮助烹饪提高该技能魔法的熟练度。(无创新)

10.家园系统,不过就是合成物品材料需要耗费点时间,占用点空间地点。(无创新)

11.成就系统,又不是网游,没必要做个成就系统,即使得到前几名,难道会有好处?无非就是借着监控玩家的正版序列号多少人在用的问题。(无创新)

12.宠物系统,这个系统多久出来的,自不必多说,至少也该做一个宠物和宠物可以杂交生成其他宠物吧。(无创新)

13.战斗系统,招式不华丽,魔法也很一般,还是偏偏一律的回合制,即使是回合制也该加入点亮点,比如普通砍技能连招需要按键,根据按键的不同连出的招式不同,连续几次同一连招后,可以发动另一连招,这样才让人不无聊。还有魔法啊,星云啊什么的,既然技能可以用来对付怪,为什么不能多做点给队友增加的,短时间给队友或者自己武器增加或改变各类属性的魔法,根据增加或改变之后,主角又能获得什么连招。【这个其实可以参考90年代的幻想传说系列,以及99年PS上的龙骑士传说,真可谓把这个发挥得淋漓精致,不过估计很多人不知道,并且遗忘了吧】。(无创新)

14.服装装备系统,这年代网游都流行换装备就换外观了,【古剑还是没有跟上节奏】。(无创新)

15.五行系统,这个在90年代的游戏当中就存在相生相克说了,【其实在五行上,再引进点八卦,阴阳也不错】。(无创新)


16.好感和辅助系统,这个游戏里面做的确实不是很好【效果可以说没有】(无创新)

17.CG动画,这个不说了因为成本高。(无创新)

18.配音,完全没有,算到退吗?(无创新)

19.游戏自由度,一般,现在大多RPG都能达到这程度。(无创新)

20.对话系统,人物基本千篇一律,在这点上面做的最好的不用说了,肯定是空之轨迹系列,让人觉得每到一个镇在完成不同主线任务后,对话的结果也不同,不过这个要实现难度也大吧,所以不指望了。(无创新)

21.任务系统,这个系统加入游戏确实增加了可玩度,但是没在任务系统过程结果中增加随机性。(无创新)

22.整个游戏系统,不觉得有啥创新(对于支持国产游戏和玩儿游戏时间不长的玩家来说确实是个亮点,但是对于老玩家来说,很一般,因为这些都接触过)。(无创新)

23.优化方面,不能不说很糟糕,很多人拿国外大作来比,这个如何能比,画质,图形,特效都不是一个档次的,结果要求的配置差不多!(可谓一个创新)

24.BUG方面,很多玩家都说,什么游戏又没有BUG呢??(敢问下老玩家,BUG方面古剑和那些游戏有一拼,请举例出来让大家知道吧)。(算是一个创新)

25.游戏可比性,该游戏既然是出产于2010年,干嘛那么多人还拿来和仙剑4比,仙剑4是2007年出的,这游戏怎么都该比仙剑4强,怎么都该和同年代出品的比较,比如仙5出来后再来比较,和国外大作根本就没必要比较,事实就是如此。某些人要拿这个和国外大作比较,敢问下这能比吗?

看了那么多所谓的老玩家测评,我就不知道这些老玩家如何测评的,这些老的不能再老的地方,难道就看不到吗?或者是这些老玩家根本就没玩儿过其他类似的?作为一个老玩家,难道还留恋于这些?

总的来说写了那么多,我并不是说这款游戏不好,但是那些所谓的老玩家写的优秀测评我基本上都持否定观点。要不就写测评,不要写自己是老玩家。

该游戏对于支持国产游戏的玩家和玩儿游戏时间不长的玩家来说确实是一款佳作,但是作为一个老玩家来说,只能评论为“一般作品”。

PS 可能是我玩儿游戏太挑了吧!!只要在以上那么多特色当中只要“其中之一”有什么创新,我都会认真的去玩儿通关,可是这次的古剑对我来说确实很一般。

再来请某些人不要曲解,无创新就是说该游戏垃圾,其实上面列了那么多特点,还有很多没有列出来,就古剑这游戏本身来说,有那么多特点也算是一种创新了,可惜的是复制了那么多特点没有消化好,没有把复制的那么多的情况下,在某一点上加入自己独特的东西进去,所以才评定这游戏很“一般”。

鉴于该贴又被某些人士挖上来了,所以以下引用42楼某友的话说,那些游戏有独特的创新。
啧啧,这话说得

那我就来帮你数数看吧
所谓的没什么创新的RPG

首先是大部分人而言除了FF和DQ外啥都说不出的SE社
FF2~13
2的自由地图,3的自由切换职业,4的ATB,5的自由组合技能,6的12角色,2主角2女主,7的3D化小游戏魔石系统,7CC的老虎机,8的GP系统魔法偷取,9的武器技能,10和X2的水晶盘换装CTB,11的即时战斗怪物仇恨,12的外挂稀有怪执照盘12宫系统,13的行动点电影演出(话说ADH转换系统这点还不是13的创新,记得以前某个Hgame就有过这个设定)

PE 生化危机和RPG的结合

放浪 主角,目押,武器组合拆卸,部位破坏

王国之心 动作化,迪斯尼乱入,QTE演出,5形态变身
记忆之链的卡片战斗

最后的神迹 军团作战 无具体指令 BR 群体战斗触发 材料捕获材料分解

异度装甲 机甲战单人战 完美的剧本

沙加 的国家策略 战斗领悟


以下各种所谓的"没有创意的游戏"

VP1 战魂系统 神界传送系统 战斗系统 连击系统 晶石系统 overheat系统 解谜

VP2 崩坏 光子系统 行动力

星海 比动作游戏还动作游戏的RPG

凡人物语 没有最终boss的创意RPG

永恒的终焉 枪战化RPG

传说系列 ACT战斗无需多言 料理 战斗回想

影之心 轮盘系统

龙骑士传说 QTE战斗

重装机兵 装甲战斗

格兰蒂亚 别质疑,仙剑3是什么系统格兰蒂亚就是什么系统

跨过我的尸体 颠覆性剧情 家族系统

荒野兵器 动作解谜 西部风

幻想水浒传 108星收集 群殴战斗 3代3个冲突主线 4代海战 5代国战

飞龙RPG 飞龙战 射击战

真女神转生 仲魔交涉 仲魔合成 Karama值 第一人称迷宫类

Persona 365天 校园生活战斗 塔罗系统

炼金术师学院 炼金 校园 考试

魔塔大陆 诗魔法 神交系统

.Hack系列 网游模拟化的RPG

失落的奥德赛 千年梦 电影化战斗

信赖铃音 光和影系统

也不用仔细想

随随便便就能举出这么多成功的创新范例
更别说NDS上的各种特色创意RPG了

创意这东西没法强求,就猪笼的水平,也就只能有选择的“借鉴”
refus001 发表于 2010/7/22 9:57:00
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