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游戏达人
啧啧,这话说得 那我就来帮你数数看吧 所谓的没什么创新的RPG 首先是大部分人而言除了FF和DQ外啥都说不出的SE社 FF2~13 2的自由地图,3的自由切换职业,4的ATB,5的自由组合技能,6的12角色,2主角2女主,7的3D化小游戏魔石系统,7CC的老虎机,8的GP系统魔法偷取,9的武器技能,10和X2的水晶盘换装CTB,11的即时战斗怪物仇恨,12的外挂稀有怪执照盘12宫系统,13的行动点电影演出(话说ADH转换系统这点还不是13的创新,记得以前某个Hgame就有过这个设定) PE 生化危机和RPG的结合 放浪 主角,目押,武器组合拆卸,部位破坏 王国之心 动作化,迪斯尼乱入,QTE演出,5形态变身 记忆之链的卡片战斗 最后的神迹 军团作战 无具体指令 BR 群体战斗触发 材料捕获材料分解 异度装甲 机甲战单人战 完美的剧本 沙加 的国家策略 战斗领悟 以下各种所谓的"没有创意的游戏" VP1 战魂系统 神界传送系统 战斗系统 连击系统 晶石系统 overheat系统 解谜 VP2 崩坏 光子系统 行动力 星海 比动作游戏还动作游戏的RPG 凡人物语 没有最终boss的创意RPG 永恒的终焉 枪战化RPG 传说系列 ACT战斗无需多言 料理 战斗回想 影之心 轮盘系统 龙骑士传说 QTE战斗 重装机兵 装甲战斗 格兰蒂亚 别质疑,仙剑3是什么系统格兰蒂亚就是什么系统 跨过我的尸体 颠覆性剧情 家族系统 荒野兵器 动作解谜 西部风 幻想水浒传 108星收集 群殴战斗 3代3个冲突主线 4代海战 5代国战 飞龙RPG 飞龙战 射击战 真女神转生 仲魔交涉 仲魔合成 Karama值 第一人称迷宫类 Persona 365天 校园生活战斗 塔罗系统 炼金术师学院 炼金 校园 考试 魔塔大陆 诗魔法 神交系统 .Hack系列 网游模拟化的RPG 失落的奥德赛 千年梦 电影化战斗 信赖铃音 光和影系统 也不用仔细想 随随便便就能举出这么多成功的创新范例 更别说NDS上的各种特色创意RPG了 创意这东西没法强求,就猪笼的水平,也就只能有选择的“借鉴” refus001 发表于 2010/7/22 9:57:00
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