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[心得] 古剑一周目感想 (附BOSS心得、成就、技巧、BUG等较全)剧透~

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发表于 2010-7-22 01:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关已有两天时间,写些心得体会,希望对新手有所帮助。
大概60小时左右全通,成就拿了差不多,BOSS都顺利的过了~
整个流程下来一共跳出10次左右。 9次是在叶姐那里。 不知道无敌BUG, 一直放一直跳出。 后来开窗口侥幸过去。 还有一次C++超时,够囧的。 感觉像是阉割版本。 虽然没花一分钱(数字版客户端+朋友送的KEY)。 [em61]
说说对国产游戏的看法吧。看了很多喷子这边骂BUG的,那边骂优化的。 说句公道话,玩了15年游戏,从小学到大学,国产游戏一直都是在进步,这是大家有目共睹的。起步慢,不够重视,盗版横流的种种因素都是国产游戏现在发展不如日本欧美游戏的一些客观因素,但最主要的原因,我想还是游戏制作商的不够重视,缺乏优秀人才支撑导致的。 拿暴雪来说吧,无论暴雪还是国内某些厂商,商人都想扩大市场,而暴雪可以用他的金字招牌占有市场,国产游戏呢?想想现在你打开个网页就跳出可以说打包里瑟青擦边球的网游广告,还在广告上做文章骗取点击的,也就是说,国产游戏已经不是良性的游戏质量竞争了,转向低劣的销售手段竞争,这是十分悲哀的,做游戏的不把重心放到制作,况且又没有优秀人才支撑,还能做出什么鬼东西?很多人对网易有种种不满,但试想网易迟迟不开WLK的原因如果是为了刻意培养人才,虽然最终目的还是赚更多的钱,但这一步,确实走对了,也为国产游戏发展开了条路。

[em01] 来说说游戏吧。
就游戏性质来说(纯个人意见,表喷[em61] ) 迷宫简单,剧情与仙剑4不相上下,却带有天之痕的那一些儿女情长。迷宫简单无比,与在都市城镇行走差不多,与仙剑问路篇或仙3无法相比。一直未引入BOSS战前自动存档也是一直为人诟病(难道重复欣赏那些剧情能引出隐藏剧情[em14] )。当然按键精灵什么的能解决些问题~~  

战斗系统方面,五行相克相生精气神无太多变化,引入行动点数,防御机制,使得玩家能够多元化控制战局,组合技方面没仙剑那么出众,但是后期伤害很可观,基本是组合技为主要输出。道具强大,合理运用道具能达到全程无损的效果。当然灵活运用五行相克相生也能起到事半功倍的效果,水属性大招的无敌在防御系统的机制下变成了BOSS杀手。

其他方面,引入了灵兽、星蕴系统、烹饪系统、侠义榜,家园系统,成就系统。算是国产游戏的创新~

烹饪系统,很黄很暴力,游戏中期悟出叫花鸡之后天下无敌。还有传说中的一品豆腐配方以及附带的臭豆腐都能使得原本艰难的战斗变得轻松无比。 这里引用某位玩家总结的烹饪帖子,总结的较全http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1365514.html

侠义榜方面,刷级刷材料圣地,前期缺钱可刷广陵家事四的哮天犬,掉落金犬袍一个800,后期刷穷奇、梼杌可将等级达到一周目的最大。当然刷侠义榜要在白帝城刷,旁边有黄球哦~

灵兽方面,每只灵兽功能不一,但都能兽尽其用。 用得最多的是天眼,冰封和波奇,看宝箱、冰怪、补气一个都不能少。讨价还价打折太少,后期钱多了不在乎那点钱。火狐狸。猩猩和猪,除了某些机关,冰块,树木用来破坏及采摘之外,用途较少。想要达成7只灵兽全3星的朋友们。 注意尽量将灵力耗完,然后给他们吃最好的,这样才能达到成长的最大化。避免说一周目要通了,发现灵力无处可用。

星蕴系统很强大,类似于欧美RPG游戏的天赋,此贴有较详细的分析就不在加以评论了,只想说一点就是属性的重要性高于技能。相信很多高玩应该了解高属性的作用http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1355059.html

家园系统实属鸡肋,个人认为比较失败的吧。 内容不如轩辕剑天书丰富,无锻造炼丹训练妖兽,只能养养鱼,种种花。。 建造家园只为了那个成就,每次到桃花谷看到门口那些一动不动的动物,真是怨念[em60]

成就系统,完全是满足个人精神需要的东西吧,想达成全成就需要强大的RP因素,比如单次伤害1008(我在蓬莱打出来的,本来都不指望了。—_—) 还有连续出地扑买卖之类的,真的是无RP无成就。当然也需要许多时间的付出,我刷侠义榜就刷了10几个小时。总之有兴趣的玩家得至少二周目了。。

总结得差不多了,来谈谈BOSS战心得。个人认为古剑BOSS战胜利,RP因素占了7成、战术3成。
拿狼妖来说。RP好,狼妖不出暴,不出有利状态,不出大招,是不是很轻松?不用洗点,降敏加敏~吃点药就能平砍过关。
不论鲲鹏,半人马,甚至子胤,少恭,稳扎稳打还是可以耗死的。
一些技巧方面。 输出方面,苏苏的焚焰血戮,狐狸的天狐随机伤害,还有尹大叔的强力物理DPS组合技能是左右BOSS战的关键,记得打子胤的时候,RP超好。剩下10点血,一个焚焰血戮子胤就去了,好像3W左右伤害,天狐随机伤害也能往往打出上W。 道具非常强大,记得打少恭的时候,前两阶段狐狸+尹大叔全程输出,天气姐无敌,5分钟过了。 3阶段由于速度原因,道具发挥了强大作用,属性符直接把他翅膀加主体丢死。 其他的带不利属性的攻击道具对小怪时候用也是保证无损的关键。
每个角色都用自己的作用。很多人喷兰兰,其实他作为可以修出两系大招的高级法师来说。作用非同一般。速度慢的作用在BOSS战的时候体现的很好,双水系大招+一主力输出=全程无敌,兰生可补蓝,补无敌,甚至无压力时的强力输出,作用非同小可。
总而言之,RP好古剑无难度,RP不好就慢慢打吧。 [em61]


最后谈谈剧情和BUG吧。
延续仙剑团队一贯的风格,主角死,这点在我刚了解苏苏是就已猜到,至于后面瑾娘女娲所说的那一丝复生的希望。在结局之后也成了谜团。 有消息说DLC会有隐藏的喜剧结局,但我还是不怎么期待。毕竟魂魄俱灭,已成荒魂,逆天而行,未免有点牵强。对于古剑2的剧情的猜想,我觉得猪笼会在天气姐身上作文章,引入一出人神之战也说不定(从轩辕剑那得来的灵感)~~

至于那无尽的BUG,就让他随苏苏一起去吧[em16] 。 游戏没BUG,那就不是真正的游戏了~~如果一个玩家连BUG都不能接受,那他还是一个玩家吗?
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