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[心得] 从开始就能想到结尾。。

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发表于 2010-7-22 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从主人公凑齐以后就开始猜测哪个会死,一共会死几个,还是男女主角一起死。。。
虽然这次的古剑死亡人数明显减少。。但是依然改变不了中国游戏的一贯思路,就是主角或和主角亲密的人不死是不行的这条准则。。。自95仙剑开始,中国RPG游戏的流程就是:欢快的开场(开心的讲述了各位主人公的结识经历)----紧张的中端(很迷茫的插入一些不着边际的事故)----杯具的结尾(死一个或者死一堆)。。。。只有仙剑3把顺序变了:欢快的开始----杯具的中端----**的结尾。。。。

我不明白是编剧人员情感匮乏还是惯性思维。。。难道屠苏跪拜师父那里不感人吗?紫胤那疼爱徒弟的种种不感人吗?。。。真的到了改变的时候了。。。国产游戏的惯性故事已经让人厌烦了。。。一个从开始就能想到结尾的游戏就像看过一遍的三级电影。。。

另外说说,古剑这次的画面还是不错的,虽然依然有点死板,但是整体色调和场景的配合还是不错的,在最高画质上已经可以和一些国外游戏媲美了,剧情除了有的地方比较牵强,有的引子没有用到,和最后那个用脚趾都能想到的结局,还是比较靠谱的。。

希望DLC或者古剑2能补完古剑1的遗憾,让国产游戏杯具的惯性剧情终结。。
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