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[怀旧] 古剑,最后的遗迹,空轨SC

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发表于 2010-7-23 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
55小时通关古剑,看到很多人都说古剑不好,那我问你们什么游戏好呢,画面我就不说了,之前的刺客2和波斯5我都玩了,这算大作吧,结果呢,刺客2依旧老套没新意,波斯5基本就是按攻击就OK,很多人期待国产出动作类游戏,然而UB做的游戏也就这样,你要烛龙怎样呢。最后的遗迹可以说是做的相当好的RPG游戏,但是在最初的PC版上BUG多的不可胜数,我前后等了6个月才出到1。1的完美补丁(用过4次的汉化补丁),你们说古剑BUG多,我通关都没遇到。遗迹的画面我就不说了,玩过的人懂得。空轨SC可以说是空轨3部曲里最经典的一部,剧情相当生动,游戏性很强,支线剧情更是让人蛋疼,这让我想起了幽城幻剑录,这是我唯一一个看攻略都没打出完美剧情的游戏。玩通关古剑的人才有资格去评论这个游戏,因为这是对这个游戏和游戏开发团队起码的尊重,就我个人玩了这么多国产RPG类游戏(列下:仙剑1, 3, 问情,4 ,  轩辕剑天之痕, 4,  苍之涛, 汉之云, 云之遥,  幻想三国志3 4  幽城 寰神结 新绝代双骄3  剑侠2 月影传说 古龙群侠传 ),我觉得古剑算的上一部成功之作,至少你不可能不死通关(不过最后BOSS那很纠结,死了重来剧情好长啊囧)。如果空轨SC算神作的话,那古剑就能算神作,自己比较不解释,如果RPG游戏能做到最后的遗迹那画面,那我不得不说古剑画面做的很唯美和华丽了。

很多同志都对空轨SC和古剑的比较产生了疑惑,我来解释下原因,因为空轨是2D的,看不到游戏中人物的表情特征,只能通过对话来反映人物的心理,而古剑是直接将人物表情直接呈现在大家眼前,所以这点基本就不在比较的行列。音乐的比较关键在于场景的选择,像SC很多时候音乐都是快节奏的调子,对应情况的危急程度,而古剑则多是悲伤的曲调,配合苏苏的性格,还是很不错的,每个场景的音乐都有独到的中古风。剧情SC可以说是经典中的经典,但只有玩过FC才能真正的理出思路,而古剑则是全新的剧情,围绕焚寂展开,体现了“古剑”奇谭的深度,至于战斗模式,我就不提,免得又被喷。为什么我说古剑可以跟SC比,你们仔细想想烛龙是在国产游戏即将灭绝的情况下研发的古剑,在只有成功一条路的情况下压力也是巨大的,而且古剑做得还是很可以的(玩通关的同志还是会认同我的观点),我的确没碰到BUG,只有一次我是在切换暴风的时候出错,不知道这算不算BUG。

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