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[讨论] 免费的最贵?暴雪和星际2在中华区的免费策略

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发表于 2010-7-24 16:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星际2临近正式发售,BLZ发言人从来没有闲着,蓝帖几乎每天都会发布一些有价值的消息出来吊吊众多游戏媒体和玩家们的胃口,比如又开放了东南亚地区玩家独家切换美服的服务,当然这和之前澳洲玩家大面积不满暴雪分区策略有关,由此可见其实BLZ的每一个销售策略都或多或少受当地玩家和游戏消费水平的影响。

  就拿几天前BLZ宣布港、澳、台地区将继韩国之后开放完整公测的公告来说,BLZ此举确实显示了其过人的自信心,但免费终归是一种销售策略,因为谁都知道免费的最贵。

第一,港、澳、台地区小吗?BLZ可以说地理上不大,但当地消费能力并不低,当然如果再和大陆潜在市场比起来,却又如九牛一毛了,两大魔兽系列在内地市场的成功,BLZ无论如何也不会像苹果那样财大气粗的忽视大陆市场,正好想起这两天的新闻图片,暴雪刚刚在上海成立了中国首个研发中心,由此可见一斑。

第二,因为种种原因,大陆玩家第一时间在身边却买不到正版星际2,虽然已经有很多铁杆粉丝通过各种渠道订购了星际2,但不可否认潜在的绝大部分内地玩家仍在观望中或者根本不了解不放心购买途径。所以,既然内地大部分玩家无法第一时间玩到正版,国内的实情就是铁了心期待盗版,如果被不知何时出现的0day抢了先,BLZ无疑会损失很多先机,与其如此,还不如第一时间就把正版公测开放给中华区的所有玩家,先把尽可能多的玩家拉拢过来,引诱大家去习惯盗版不可能有的战网系统。

第三,表面上BLZ没多大好处?其实不然,想必在你读到BLZ免费公测公告的时候,很多玩家已经快马加鞭注册了自己带有星际2公测资格的战网账号并免费下载了数字版客户端,翘首以待正式版到来。经历过封测的玩家都了解,BN2.0的诸多改进设定可以说也是让正版玩家非常受用,配对系统、天梯排名、成就系统、战绩录像等等功能也是比较顺手和便利的,在接下来的一个月时间里(官方消息),内地众多买不到正版游戏的玩家将会一起杀入公测中,最重要的,还是要让中华区的玩家们尽快感受并适应BLZ正版的战网服务。

  而本地化的解密再高超,关键还是无法战网对战(笔者这种纯粹的单机党除外),因为BLZ早在一年前就顶住了无数口水,硬是让玩家们对取消局域网转而在战网上厮杀习以为常,问问经历过封测的玩家们,是否已经为强大的战网系统、天梯排名或者丰富的成就系统所着迷?如果没有,本地解密模拟出了服务器或者干脆另起炉灶像从来都不靠谱的code-gen宣称的那样架设起了三方服务器(code-gen如果真能搞出来blz根本没开发的局域网功能,那功绩岂不与暴雪比肩?还是一开始难目标太大不切实际...),能坚挺多久也值得疑问。当然,0day永远是玩家们免费游戏的福音,真正受玩家欢迎的好东东。

第四,待公测结束的时候,BLZ相信不少玩家都会有一个免费的硕果累累的战网账号,BLZ也理应要说免费的时间结束了,BLZ还是打定相信很多玩家会舍不得星际2良好的战网服务和玩家们在战网上的点滴记录(比如成就、天梯排名、战绩什么的),BLZ当然不会给大家重置资料,但是激活账号终究还是要付费,这里不得不佩服BLZ对自己游戏作品和战网服务质量的信心(写到这里突然想起《古剑奇谭》也是在正式发售前临时决定取消试玩模式,假如不取消,这先尝试再决定是否购买的发售模式还几乎一样)。所以BLZ开放中华区公测的策略,实际上还是要增加一个吸引玩家们在免费公测后购买游戏愿望的筹码,这就回到了一个亘古不变的归宿:免费的最贵。
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