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楼主: yt89
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[讨论] 个人感觉国产rpg走入了一个误区

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发表于 2010-7-24 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次的古剑在前期宣传上下了那么大手笔让N多热爱国产游戏的玩家摩拳擦掌充满期待。。。结果事实证明它完全没有踏出如今国产rpg陷入的误区,哪怕是一点半点。
自仙剑1开创了一个时代之后,国产rpg就以其动人的剧情和优秀的配乐在部分玩家心中站稳了脚跟,但似乎咱们的游戏开发商认为靠这两板斧就能吃一辈子似的。首先游戏之所以不同于电视剧和小说,很大一部分就取决于它有个称之为“游戏系统”的东西。你可以说仙1的回合制是出色的系统,你可以说轩辕剑3的回合制是出色的系统。。。但拜托这都多少年过去了,还是那么“礼尚往来”的打扑克一样的回合制是不是也忒过分了??在国人玩家心目中享有良好口碑的F社代表作《英雄传说:空之轨迹》三部曲固然有它优秀的剧情和音乐做基础,但更关键的是它的游戏战斗系统也是非常富有创意和趣味的。要知道并不是所有人都有买个游戏回来当小说看的觉悟,对很多玩家来说,能吸引他对漫长的RPG上瘾并坚持通关的最重要因素就是游戏系统。
再有一点就是画面问题,其实这是个比较纠结的事。画面这玩意属于硬实力,不是说咱们游戏创作人员有天赋就能弄出来的,它需要实打实的靠人民币来砸出来。但国内单机市场的萧条也不是一天两天的事了,你强求咱们的游戏开发商搞出最终幻想那样的画面显然太不厚道。但现在的问题是我觉得咱们的工作者有点自作孽不可活的味道,这画面就是参照着最终幻想这类作品的方向(注意是方向)在搞。。。但问题是你没钱没技术学人家那套根本是东施效颦。
综合以上两点来看,咱们的国产RPG为啥不能换个角度来寻求突破呢,这点之前提到的F社《空之轨迹》就是最好的例子。Falcom在日本只是个小公司而且这些年一直有些入不敷出的颓态,所以它没有实力做出可以和最终幻想这类本国RPG所抗衡的画面,但人家和我们不同的一点是压更就没想过去模仿而是完全专心做只属于自己的游戏,没那么多钱砸画面那咱人物搞个Q版不就行了,只要保证基本的语音效果和法术效果,结合自己独特有趣的游戏系统一样让游戏充满魅力。古剑的投资据说是2500万,我想2500万要做出空之轨迹那样程度的画面显然没有问题吧,关键是你有没有那样的意识即把关注重点更多地放在游戏系统和一些细节上:细节有很多这里只列举两个最重要的:一是很多人蛋疼的语音效果,请几个人配配音有那么困难吗?咱又不要求你全程语音,你至少让战斗时候有声音好伐啦?咱中文虽然不如日文说起来那么有感觉但有总比没有好吧你再细心点可以弄个战斗语音开关的选项来照顾部分无声党(我想也没几个)。二是NPC的问题,还是以《空之轨迹》为例,很多人对其中充满人情味的NPC赞不绝口NPC总是在伴随着故事的发展而发展着不像我们的RPG完全就是个通关工具,其实这需要多少资金投入吗?多编些对话的事情而已,说到头还是一个细心不细心的问题。
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