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[讨论] 烛龙对制作游戏的态度实在值得探讨

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发表于 2010-7-25 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
烛龙《古剑》 暴雪《暗黑》 这两款游戏我拿来做一个对比
《古剑》发售时国外大作林立国产单机极其没落
《暗黑》发售时即时战略游戏垄断PC市场,rpg雏形刚现。
《古剑》发售前做了一堆宣传,取得不俗的成绩。
《暗黑》发售前E3上取得了巨大的成功。
《古剑》按时发售了,发售现场火爆。
《暗黑》发现游戏系统存在瑕疵,第一次跳票了。招来骂名无数。
《古剑》发售后褒贬不一。(我个人对其看法是BUG无数不能算成品)
《暗黑》对游戏系统做了一些调整。事隔一年发售,18日内销量突破百万,被称为经典,至今玩起也乐此不疲。
此后暴雪跳票成为习惯,但所出作品无一不是精品。
综上所述我个人感觉两个公司对游戏的观念有着本质性的区别。
不是实力,不是环境,是态度。
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