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[原创] [自製]槍枝平衡包0.2a版本 (26/7更新)

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发表于 2010-7-25 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
請服用。
Balancedv02a.rar (37.7 KB, 下载次数: 86)
http://www.mediafire.com/?729k5634zcbjf4e

用後給意見,把檔案都放於"Steamssteamappscommonalien swarmswarmscripts"就可以了
0.2a的更新紀錄小弟剛先以英文編寫…方便於老外論壇發佈,等等下班回家再來翻譯。
Balanced Weaponv0.2a Change Logs - 2010-07-26
Autogun:
*Remain no changes

Chainsaw:
*Remain no changes

Flamer:
*Reload Time increased to 4s from 3s [Required Fast Reload Skill of user]
*Amount of ammo lowered to 20

G. Launcher:
*Fire Rate increased to 2s from 1.5s

Medical Gun:
*Remain no changes

Minigun:
*Base Damage lowered to 7 from 10
*Reload Time increased to 3s from 2s
*Fire Rate lowered to 0.02s from 0.04s
Remarks-
By changing the base damage would make the minigun balanced a lot already.
However, my goal is to make it something different to Autogun,
which I wish to becoming a Crowd Controlling Weapon.

Beside, by increasing Fire Rate, each time you shoot will waste more bullets than before,
which is required user aiming skill.

PDW:
*Amount of ammo lowered to 60 from 90
*Base Damage increased to 10 from 7

Twins Pistrols:
*Base Damage lowered to 6 from 8

P.Rifle:
*Amount of ammo increased to 80 from 45

Railgun:
*Remain no changes

Rifle:
*Base Damage lowered to 8 from 10

Shortgun:
*Remain no changes

Sniper:
*Fire Rate increased to 0.33s from 0.1s

Tesla Gun:
*Base Damage lowered to 2 from 10
*Amount of ammo increased to 60 from 26
*Reload Time increased to 6s from 3s

Vindicator:
*Remain no changes
槍枝平衡包0.1版本 更新內容
Autogun 修改:
*基本傷害調整至10點。(這樣子不會比一般步槍差太遠了)

Chainsaw 修改:
*傷害判定由現時0.5秒改至0.3秒。(畢竟這東西在團戰時不容易使用)

Flamer 修改:
*火焰基本傷害提高至5點。
*上膛時間增至3秒。
*每排彈匣數量下降至30單位。
(這樣的修改是為了火焰槍能在戰鬥時有一定的傷害輸出保證,但必須配合Fast Reload的用家才不會自尋死路)

榴彈槍 修改:
*基本傷害提升至150點。
*射擊冷卻下降至1.5秒。
(啊…簡單來說是提高其實戰性能,當然缺點就是更容易害死人類。雙面刃的改動)

醫療槍 修改:
*子彈匣數量上升至120點。
(畢竟這東西只能救一個人,我認為要厚道點的。反正隊友太有問題的話…改成300點也是沒有意義)

Minigun 修改:
*子彈匣數量上升至400點。(預熱的存在,而且失去Auto Aim的Minigun,唯一提升其特性,就是給予更多子彈製造攻擊彈幕。有待調整)

PDW 修改:
*子彈匣數量上升至90點。(稍稍改善一下子彈的問題)

雙手槍 修改:
*子彈匣數量上升至48點。
*基本傷害下降至8點。
(這修改主要是令手槍擁有真正的Ammo Efficant,同時也針對手槍bug造成的強大傷害問題)
[原版的BUG,能夠令手槍的DPS能力比PDW的DPS能力高於約300%,也能夠於更短時間、更少子彈消遣進行]

技工專用步槍 修改:
*子彈匣數量下降至45點。
*暈眩榴彈總量提升至10粒。
*射擊速度提升至0.04秒。
*上膛時間加快至1秒。
(這樣的修改使技工步槍更切合用於支援,同時瞬間的高速射擊能有效抵擋敵人。)

Railgun 修改:
*上膛時間修改成0.6秒。
(只要配上有上膛時間加成的人物,你根本不用Fast Reload;不過這樣的改動也使其子彈消耗異常地快,也是雙面刃的改動)

步槍 修改:
*子彈匣數量上升至118粒。
*基本傷害上升至10點。
(其實當中有錯誤的改動…就是基本傷害,不過等收集大家的意見後再發另一個更新會好點)

散彈槍 修改:
*射擊間距加速至0.5秒。
*基本傷害提升至30點。
*散彈效果數目上升至9粒。
*上膛時間減慢至1.6秒。
(主要是加強散彈的爆發能力)

狙擊槍 修改:
*子彈匣數量下降至3點。
*上膛時間加快至1秒。
*基本傷害提升至200點。
*射擊間距從0秒改至0.1秒。
(只要用家的瞄準功力良好,就可以瞬間連發3粒高傷害子彈,當然這也意味著誤殺隊友是很容易的事情,因為別忘記這槍布穿透效果的)

電槍 修改:
*基本傷害改至10點。
*子彈匣數量上升至26粒。
*射擊間距下降至0.5秒。
*上膛時間上升至3秒。
(由於我認為現今版本的電槍需要消耗兩倍已經是非常大的改動,實在沒太大必要的下降傷害;其他的改動則是幫助玩家延長子彈消耗時間及上膛方面有點要求)

步槍型散彈 修改:
*很可惜,我認為這槍實在太完美,我沒有改動的意向。
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