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[新闻] 新进展!《星际争霸2》局域网联机视频

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发表于 2010-7-26 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也许是受到了暴雪的影响,俄罗斯破解小组code-gen对《星际争霸2》的破解工作也经历了多次跳票风波。在外界一片质疑声和批判声中,他们终于放出了《星际争霸2》局域网模拟器RC1视频。

    code-gen最新发表的文章大意:
    星际2的局域网破解已接近尾声。或许一部分人仍认为我们是骗子,但这无关痛痒。无论如何,进入正题!

    最近较忙,但团队的StarEMU项目完成得十分出色。既然许诺过,故今日送上视频演示。视频中是我自己用台机和笔记本联机进行的ZvP对战,所以得两头忙活,视频里鼠标不动时我就在另外一端上建造。我主要操作虫族端。对战本身无关紧要,只是要说明比上次的模拟器流畅稳定了很多,延迟也得以改善。目前我们正在着手处理些小问题,RC2将具有稳定的1v1和2v2功能。届时将有更多诸如截图和多人对战的证据。我们要对模拟器进行测试和确证,最终版本将在SC2发布后释出。目前来看,不会很久。

    我电脑比较垃圾,所以帧数一塌糊涂。



    模拟器的相关技术细节:

工作原理和最初的模拟器一样,论坛中解释不下一百遍了。现在只是告诉各位同学RC1中的LAN模拟器如何工作。
当点击“发送数据”,会有发送成功与否的的弹出窗口,所发送的数据是我用服务器配置功能设定的。如此完成服务端和客户端的同步后,锁定游戏状态。我要表达的概念是,配置过程中,服务端和客户端之间进行同步减少了延迟以提高游戏体验。当然视频中可见,同步尚未完美,我们还在努力解决。
为什么要有四个连接呢。很简单,三个用于游戏客户端,第四个用于2v2的裁判,这一功能还未完成。
鉴于这是局域网对战模拟,AI没有存在的必要,另外AI和局域网对战功能不兼容,在RC1中被禁用。我们将力争将AI加入以满足网友的要求。
服务端选项对话框里的70%选项工作正常,其它的还有待改善。但该选项并不重要。
插件功能目前为禁用状态。对于该选项,我们还有好多想法,稍后呈上。
反暴雪按钮包含敏感内容,视频录制前预先配置,而视频中未予展示。该选项包含了DLL文件注入、随机数据包、屏蔽官网、安全选项等,已支持局域网对战。该选项为主要选项,其它的就只是一般配置选项了。
当点击开始,随机注入的DLL禁用了战网验证并从Battle.net.dll夺取控制权。这还修改客户端上的SC2.exe和其他文件。
客户端必须先行离开,否则就会死机。
无战绩统计,因为这是战网组件,或许我们该设法重启战绩统计功能。
欢迎来电来函来人评论或询问!
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