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[推荐] 迅雷疾风-- 完美战斗系统的极致体验

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发表于 2010-7-26 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直有人说剧情才是RPG的第一要素
战斗系统什么的都是浮云,一部好的RPG可以没有优秀的系统,但是不能没有优秀的剧情。。。
日本RPG还不也是你一刀我一刀?回合制还能做出什么样的战斗系统?

那不妨给大家看下北欧女神2的战斗系统

北欧女神2的战斗系统


必杀技



想必有人会质疑,这明明是ACT甚至是FTG,最起码也是ARPG~~

事实上,北欧2严格意义上来说应该算是回合制RPG

是的,你们没看到战斗指令,没看到时间槽,没见到行动顺序栏,没看到人物的MP

实际上,北欧也确实没有这些东西。。。

估计马上有人要喷我了,没这些要素算个毛的回合制RPG啊

那是因为北欧系列从头到尾你只需要4个键就能包揽战斗的一切行为了

注意到右下的人物头像没,每一个头像对应手柄上的相应按键,只要按下相应按键,对应的角色便会根据武器上附带的攻击技能进行攻击,通过4人的时间差以及出手的先后循序,便能达到连击,崩坏,浮空,弹反,连锁,属性攻击,状态攻击。而这一切都是由下方和时间槽一样的AP槽控制的。

没有任何繁琐的升级加点,只有熟悉人物攻击方式后爽快无比的战斗。
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