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楼主: lg105790142
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[讨论] 由【“古剑奇谭”观国产单机游戏所谓的“诚意”】!标题绝对够长,内容绝对劲道!!!

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发表于 2010-7-26 23:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
满怀诚意的汉堂、目标、像素、金山……在满怀诚意的玩家回报下,或破产倒闭或改行做网游。还剩下几个没诚意的在做单机骗钱,让满怀诚意的玩家弄倒这些骗钱的厂商吧
古涧奇潭 发表于 2010/7/26 15:14:00


http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1376760.html
13楼,竟然还有人认同。

今天突然看见有人发表这样的言论,在之前也发现过,而且还不在少数,这类人总是认为国产单机游戏灭绝是因为玩家不买正版要玩儿盗版以及诚意之作被“喷子”所害。

很多人说早期国产单机游戏有很多诚意之作,但是这类公司为什么会亏损、转行甚至破产,在此我想作为90前的玩家发表一下自己的看法。
给这类早期国产游戏商品定义为“诚意之作,非诚意之价”。
在论坛中,很多玩家拿早期游戏来对比“古剑奇谭”,出现了国产游戏的兴衰论,在此我们来讨论下。
早期国产游戏确实有一段时期很兴盛,该兴盛年代应该是从95年开始,代表神作的“仙剑奇侠传”开始到2004年,其中99年左右国产游戏进入了国产游戏发展的迅猛时期,这段期间涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。但是该兴盛时间天朝当时是什么国情?人均收入是多少?(这个不言而喻)。
1.在这段期间敢问有多少90前的玩家说自己家里有一台电脑?又有多少玩家是在网吧或电脑游戏厅度过自己的电脑游戏史?(这个相信90前玩家都明白,排除家用机时代等因素大多数玩家能够买起家用电脑时基本上是网游时代了)
2.即使有电脑的玩家又有多少钱去购买正版。(特别是当时占游戏玩家80%以上的90前玩家基本上在校或者刚踏入社会工作,其收入根本打不到购买正版的条件)
3.这类所谓“诚意之作”正版到底价格又定义在多少?(这个由国产游戏饭帮我回答下)。


当时的玩家是在什么情况下购买正版,就我记得的是:
1.因为盗版很容易遇到病毒,那个时候由于对电脑了解不深,遇到病毒就痛苦,所以被迫购买正版。
2.家里经济条件很好,觉得就正版好。(我记得那时某同学到某同学家看到全是正版都会称赞,你真有钱)。
3.游戏玩儿得不多,买一个正版会玩儿N遍,乐此不疲,所以愿意存钱买正版。
4.因为盗版质量有问题,经常出现BUG,或者内容不全造成只有购买正版。

以上都是属于家里有电脑的。但是没有电脑的人都是在电脑房之内的地方度过,当然电脑房一般是购买一套正版,所有都安装,或者是直接盗版安装。

我记得当我了解盗版所谓的病毒和质量也要和商人的品质有关时,我当时购买正版的人不是脑子被门夹到了,就是钱太多了的表现。

那时,国内玩家连什么时候自己能拥有自己的个人电脑都还是谜。所以,请问在这样的情况下,到底正版能卖出去多少份,没有电脑的国产玩家难道也要提前买一份正版等到遥不可及的电脑梦满了后再安装玩儿吗?所以这样“诚意之作,非诚意之价”的商品,又处于这种环境,商家不怪自己难道怪玩家?


再来说“仙剑奇侠传3”的销量,2003年处在了国内玩家有条件购买个人电脑的年代,从这个情况可以看出来到底是天朝玩家的问题还是商家的问题。

讲了那么多该回到正题了,这次的“古剑奇谭”给予的是什么评价,有些玩家认为“诚意之作”,有些玩家认为“非诚意之作”。
我个人定位为“非诚意之作,诚意之价”。
1.该游戏厂家能决定制作国产单机游戏(这就代表了该公司的诚意)。
2.该游戏不管内容的好坏,但是确实历时两年不管是否冒着亏本的风险问题,但是做出来给玩家享受(代表了该公司的诚意)。


有人就要问了,既然以上两点都代表了诚意,为什么还要归类为“非诚意之作”。看完上面那么多文字的童鞋应该明白,商家其实就是看中了这个商机。(可谓聪明之举,这个不能定义为“非诚意”),但是下面我就要列出为什么说该游戏定义为“非诚意之作”。
1、对于该游戏在很早阶段,游戏商家就承诺会有试玩,结果试玩到最后也石沉大海。(这个是肯定的不诚意)

2、A该游戏的优化存在很大的问题,为什么这样说?因为官方的配置单写的很清楚,相信购买了古剑的玩家都清楚,在此我就不多做介绍。多数游戏厂商的游戏,其贩卖所标的最低配置都不是最低,但是这次古剑奇谭不同,当然有啥不同,我就不多言了。有很多人用国外大作和这款游戏比优化,我觉得这个不正确,优化在游戏领域也是一门技术,所以就有了为什么暴雪的游戏优化就那么好,国内的优化水平还达不到国外水平。所以要在优化上提出问题,只能质问为什么官方最低配置无法流畅玩儿该游戏。就因为这个最低配置,造成了很多最低配置玩家购买游戏后根本无法玩儿,这个最低配置要求是一种失误还是一种欺骗?(这个定义为不诚意)

2、B再来就是,在游戏发行后几天内就出了一款N卡的优化补丁,对N卡用户有一定的用处,为什么这款补丁就不能在7月10日之前就做好呢?7月1日前后邀请了一些玩家对该游戏进行测试,测试结果相信很多人都看到了的,在此不必多说,所谓的对游戏测试就应该邀请不同配置(包含官方最低配置),不同情况的玩家进行测试,到底烛龙邀请的测试玩家又是什么类的玩家呢?测试结果为什么都那么好?到底有邀请官方最低配置的玩家进行过测试吗?(这方面我定义为不诚意)

这两条可以理解成烛龙为了节省测试费用!!

3、BUG方面,这个我理解成烛龙完全把玩家当成测试人员,因为在玩家的上报BUG后,能再短期内修复那么多,而且还有众多没修复,可见其前期邀请的测试人员到底是什么类人员了。(不诚意)

4、存档门事件,烛龙的答复,这个不多说。(不诚意)

*、以上不诚意的4个问题,烛龙都是找了各种借口进行掩饰,推脱,并没有做出一个明确的“道歉”,敢问这样的商家作出的这样的作品能被称为“诚意之作”吗?有些人要说,道歉又能怎样!!道歉就能说明你这个游戏制作商看待自己的商品以及对玩家负责的态度,虽然你不能在物质上赔偿玩家的损失,至少要让玩家知道你的“诚意”到底有多重,而不是雇佣五毛来掩盖自己的错误,这样玩家才能做到在今后能“信任你,支持你”。


“诚意之价”相信在天朝的今天,多数的游戏玩家都能接受该游戏的价格,不管是数字版,标准版,豪华版。当然不排除还是会有购买不起的玩家,但是该价格在历年国产游戏价格当中能被评为“诚意之价”了。

由于这款游戏有“诚意之价”,但不是“诚意之作”!处在优越的环境当中。
早期国产游戏是“诚意之作”,但没有“诚意之价”!处于绝对不利环境中。

在我来理解,换汤不换药,如果继续下去也得不到什么好结果。所以这次出现了只要不打压,出来维护这款游戏的少之又少,为什么呢?因为商家没有表现出来“诚意”。

如果真是“诚意之作”的商品,在我的记忆中,维护该商品价值的人数绝对远远超过负面评论人数的,但是现在的结果却大大相反,这是什么原因呢?

所以请某些人不要动不动把“国产游戏的兴亡”怪罪到游戏玩家身上了,我觉得在这次“古剑奇谭”销售量来说,玩家已经很有诚意了。既然有了这么多“有诚意”的玩家,是否商家自己该主动出来表现自己的“诚意”。


很多玩家怪这游戏要被喷死,这游戏的销量那么大,假设在3DM购买游戏的有10%的玩家出来作为壮骨粉维护这游戏,感觉“喷子”即使在不被打压的情况下,也很难占领一个版区吧!!!似乎好游戏都是这种现象,具体哪些游戏大家都有眼睛。

烛龙!请拿出自己的“诚意”,让喜欢“古剑奇谭”这款游戏的玩家有更适当的理由来维护吧!
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