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[原创] 玩的比较慢68小时通关,也来评个分写写自己的感受

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发表于 2010-7-27 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面:9分   
欢迎拍我,但我就是要打9分,留1分给下部争取
音乐:7.5分
中规中矩,如恬淡的水承载悠悠情愁,比那些电视剧好多吧
剧情:7.5分
限制于仙侠题材,无法带来更大惊喜,所以扣除本可加上的0.5分
系统:6.5分
最有争议的一环,不算很成功,有创新和努力,也有瑕疵和不当
总评:8.5分
感到仙5的压力比较大,这是好事

具体说说剧情和系统两个环节:
由于双剑霸占多年,所以一直期盼“武侠”时代的回归,当年“风云”的一招一式真是难以忘怀。古剑的人物刻画总感觉欠缺点什么,对话虽多,但表现不够深刻细腻,缺乏带入感和共鸣,同时缺少“玄霄”那样令人神往的人物。尹千觞的设定有突破,可惜对其的豪放不羁和心里矛盾下笔较少,未能宣纸而出。故事总体的把握和前后连贯还是做的不错,只是我们总想要求更高。

系统方面抛开种种BUG不谈,操作方面也带来一点不适应,1234这种快捷键的方式更适合地图中作战的ARPG,单机回合制用最少的键就好。当然这也是一种尝试,也许别人感觉好。最核心的问题其实在“幸蕴”系统上,本身是个很有创意(不管是不是学人家)的东西,但变化和功用实在太低,问题主要出在“法术”能力相对于“特技”和物理攻击太弱,大部分的战斗(包括最终BOSS)都不需要法术攻击,这就使得星蕴系统的意义大大降低了。但不可否认是一种进步,尤其是BOSS战带来的挑战。

玩二周目的动力一般来自两个:剧情、人物的极度吸引,还有就是战斗系统的可玩性。建议下一次不要担心难度增加,可在某方面做些极端的设定。剔除一些鸡肋,做好一个核心。期待一个更好的作品!
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